Parallel Self - Houki
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Even the ikemen version has a ponytail
提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 オリジナルキャラクターと、その性別反転版キャラクターが同時に登場する、高品質なアニメキービジュアルを制作すること。 オリジナルキャラクターは画面左側に配置すること。 性別反転版キャラクターは画面右側に配置すること。 両者は一目で同一人物だと認識できる必要がある。 顔立ち、 目の形、 顔の比率、 髪型のデザイン言語、 髪色、 シルエット、 表情の癖、 性格表現、 視覚モチーフ、 全体的なキャラクターアイデンティティを高い精度で維持すること。 性別反転版は単なるコスプレや衣装交換ではなく、 「もし同じ人物が最初から逆の性別として生まれていたら」 という自然な解釈でデザインすること。 単純に異性用の服を着せるだけにしないこと。 衣装は性別に合わせて自然に再設計しながらも、 元デザインのファッション性、 色彩設計、 アクセサリー、 象徴性、 職業性、 社会的立場、 世界観、 デザイン哲学を維持すること。 観客が即座に 「同じ人物の男女版だ」 と理解できること。 両デザインには強い視覚的共通性を持たせること。 【全体の雰囲気】 1990年代後半〜2000年代前半の日本アニメ雑誌やアニメ販促ポスターのような空気感。 存在しない名作性別反転ラブコメアニメの公式キービジュアル。 楽しい混乱。 軽快な騒動。 ラブコメ的な距離感。 コミカルなテンポ感。 深刻なSF作品ではない。 深刻な並行世界作品ではない。 世界の危機ではない。 何か予想外のトラブルが発生してしまったような楽しい空気感を優先すること。 視聴者が 「絶対面白いやつだ」 と思えるようなアニメ作品の宣伝ビジュアルを目指すこと。 【キャラクター演技】 二人のキャラクターは、 同じ人物の男女版が偶然出会ってしまった状況として描写すること。 互いを認識していること。 互いにリアクションしていること。 感情表現は自由に選択してよい。 例: ・驚き ・混乱 ・困惑 ・苛立ち ・好奇心 ・照れ ・対抗心 ・自己嫌悪 ・自画自賛 ・呆れ ・挑発 ・不信感 ・警戒 ・変な親近感 など。 複数の感情が混ざっていてもよい。 重要なのは、 「自分自身の性別反転版を見ている」 という面白さが伝わることである。 【構図】 構図は固定しないこと。 毎回異なる演出を選択すること。 例: ・向かい合う ・背中合わせ ・肩を組む ・言い争う ・睨み合う ・指差し合う ・鏡を見るように見つめ合う ・同じポーズを取る ・全く違うポーズを取る ・お互いを観察する ・追いかけ回す ・逃げる/追う ・偶然ぶつかる ・入れ替わり直後の混乱状態 ・同じ物を取り合う ・同時にリアクションする ・互いの服装を確認する ・距離を取って警戒する ・近付きすぎて気まずくなる など自由に変化させること。 左右対称構図に依存しないこと。 毎回異なるアニメ作品の宣伝ビジュアルになるように構図を変化させること。 【背景】 背景はキャラクターの世界観、 職業、 時代設定、 ジャンル、 文化圏、 デザイン言語、 に自然に適合すること。 背景はキャラクターを引き立てるための高品質なアニメ背景として設計すること。 必要に応じて、 ・学園 ・都市風景 ・商店街 ・ファンタジー世界 ・和風空間 ・魔法世界 ・サイバーパンク都市 ・レトロポップデザイン ・遊園地 ・文化祭 ・ステージ ・抽象グラフィック などを使用してよい。 背景は作品ジャンルを自然に伝えるものであること。 【画風】 1990年代後半〜2000年代前半のアニメ雑誌イラスト。 レトロポップアニメ美学。 セル画風アニメ塗り。 クリーンな線画。 大胆なシルエット設計。 鮮やかで楽しい色彩設計。 商業アニメの公式販促イラスト品質。 アニメオープニング映像のワンシーンのような躍動感。 雑誌表紙のような強いアイキャッチ。 【禁止事項】 ロゴ禁止。 タイトル文字禁止。 キャプション禁止。 ウォーターマーク禁止。 比較表レイアウト禁止。 設定資料集レイアウト禁止。 ターンアラウンドシート禁止。 キャラクター比較画像にしないこと。 シリアスなマルチバース戦争にしないこと。 ダークファンタジー終末決戦にしないこと。 性別反転そのものよりも戦闘や世界観説明を主役にしないこと。
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