雨量コントロール 🌧️
弱い雨から強い雨まで、雨量と雨天ディテールを強度で調整できる背景+ディテール強化LoRAです。
雨筋の密度や存在感を中心に、濡れた地面、水滴、反射、雨幕などの雨天表現を付与・強化します。LoRA強度を変えることで雨の弱さ・強さを調整でき、通常の背景やキャラクター生成へ雨属性を追加する用途にも使用できます。
XLとDiT.2の両方に対応しています。XLでは強度を高くするほど雨量だけでなく雨幕や遠景の霞みなど、雨天環境全体が強くなりやすい傾向があります。DiT.2では元の人物・画風・他LoRAの特徴を比較的維持しながら、雨筋や濡れ表現を追加しやすい傾向があります。
他の背景・キャラクター・画風系LoRAとの併用も可能です。雨量だけでなく、画面全体の湿潤感や空気感まで変化するため、環境エフェクト系の補助LoRAとしても利用できます。
高い強度では雨幕や霞み、濡れ表現も強くなる場合があります。また、完全な屋内など雨と矛盾する構図では、画面内に雨表現が入り込むことがあります。
Rainfall Control 🌧️
A background and detail-enhancement LoRA for controlling rainfall intensity from light rain to strong rain.
It enhances rainy-weather details such as rain streak density, wet surfaces, droplets, reflections, and rain curtains. Adjusting the LoRA strength changes the overall intensity of the rainfall, making it suitable both for rainy backgrounds and for adding rain as an environmental effect to existing character or scene generations.
Both XL and DiT.2 versions are supported. At higher strengths, the XL version tends to affect the overall rainy atmosphere more strongly, including haze and reduced distant visibility. The DiT.2 version tends to preserve characters, visual styles, and other LoRA characteristics while adding rain and wet-surface details.
It can also be combined with background, character, and style LoRAs, making it useful as an environmental effect and detail-enhancement tool rather than only as a dedicated rainy-scene LoRA.
At higher strengths, rain curtains, haze, and wet-surface effects may become more pronounced. In scenes that strongly conflict with rainfall, such as fully enclosed interiors, rain effects may appear in unintended areas.