DiT3 2Dシューティングスタイル DiT3 2D Shooting Style
七夢
- Uploaded at
- Sep 21, 2026, 12:03 PM
- Uses
- 90
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- No reviews
- Trigger Words
nanamu_shooter_triptych_style, retro_90s_anime_arcade, three_vertical_panels, static_upperbody_side_characters, central_vertical_shooter, small_player_craft_bottom_center, clean_pregame_screen, pixel_stage, cel_shading.
- Permissions
- Allow image generation & sharing
- Allow users to download this model
- Allow commercial use of generated images
Description
(前置き)
縦型の2Dシューティングの画面が生成できるスタイルLoRAです。うごイラで遊ぶことを前提としていますので、簡単にうごイラで動く画面が作れるよう、あえて、スコアや残機等の情報は加えていません。
(重要事項)
1・カスタムサイズの1472×832が推奨となります。テスト生成はすべてこのサイズで実施しています。
テスト時のLoRAの強さは0.7で対応しています。
LoRA資料は、1672×941サイズで統一しています。
16:9サイズであれば、あまり問題はおこらないと思いますが、
正方形サイズにする等、他のサイズでは画面が保てない事例を確認しています。
2・トリガーでの生成では、中央のコマが小さく出てしまいます。必ず、遊び方で示す、モデルAとモデルBいずれかの対応をお願いいたします。
3・自機はLoRA学習用のデータに基づき、ランダムで生成されます。自機の固定化・変更は現時点では成功していません。
(遊び方)
情報がわかりずらくなるので、示す情報については、コレクション内にフォルダを作成してまとめます。そちらをご確認ください。
4枚生成がおすすめです。生成サイズは重要事項に記載の通りです。
フラッシュ版でも遊べることは確認していますが、画面が少し粗い、不具合が出る等がありますので、ウルトラが推奨です。
モデルAとモデルB、2パターンに分かれます。特徴は以下の通りです。
○モデルA
・左右のコマのキャラクターと背景変更が可能。 ・中央のコマのゲーム画面の背景変更が簡単。 ・プロンプトがBよりも短いシンプル版。 ・ただし、高度感・立体感出にくいケースがあります。 ・自機の方向が、逆向きになるケースが若干多い。
〇モデルB
・左右のコマのキャラクターと背景変更が可能。 ・高度感・立体感が出しやすい。 ・自機の方向も安定しやすい。 ・ただし、中央のコマのゲーム画面の背景変更が大変。GPT先生等、AIさんを利用しての、背景プロンプトの変更がおすすめ。
まずは誰でも画面が作れるように、プロンプト固定方式でご提案させて頂きます。もちろん発想は自由です。記載内容に、縛られるものではありません。
トリガーはすべて潰した上で、新たにプロンプトを張り付けるイメージです。
プロンプトの「」部分が、キャラクターや背景を変更するために、必要な部分です。その「」の中だけ変更していただければ、取りあえずは遊べるかなと思います。
プロンプトについては、LoRA説明用の各投稿画像でご確認ください。投稿後、コレクション内にフォルダを作成してまとめておきます。そちらをご確認ください。
(その他)
・「masterpiece.best quality.ultra-detailed.8k wallpaper.」 訳 傑作、最高品質、超高精細、8K壁紙。
といった高画質・高精細化するプロンプトは効き目があるのかなと感じています。もう少し背景を綺麗にしたい場合には、背景プロンプトの中に仕込むといいかもしれません。
・高度感・立体感を安定的に出すことが、なかなか難しかったです。GPT先生と協議をしながら、何度もプロンプトの修正を加えています。とりあえずは、安定したかな?という感じです。
・自機のカスタマイズについては、現段階で達成できていません。LoRA作成資料の自機にもっとバリエーションを加えればよかったかな?と感じているのですが、キャラクターをデフォルメ化させ自機にするのであれば、縦型ではなく、横型シューティングの方が合うのかもしれないと感じています。
・うごイラについてですが、わたくしの場合、細かくプロンプトで指定をかけるので、かなり生成に失敗します。プロンプトの内容にもよるとは思いますが、同じプロンプトで、13回生成して、8回生成に失敗(生成してこない)しています。ただし、戦士判定での失敗ではなかったので、しつこく何度も繰り返していたら、生成ができました。
・楽しく遊んで頂けたのであれば、 とても嬉しいです(´▽`)♪
(Read Description / Special Conditions) DiT3 2D Shooting Game Style
(Introduction)
This is a style LoRA capable of generating screens resembling vertical 2D shooting games. It is designed for use with "Ugo-Ira" (animated image generation); therefore, elements like scores or remaining lives have been intentionally omitted to make it easy to create animated game screens.
(Important Notes)
- A custom resolution of 1472x832 is recommended. All test generations were performed using this size.
The LoRA strength used during testing was 0.7.
The source images for the LoRA were standardized to 1672x941.
While issues are unlikely with a 16:9 aspect ratio,
cases have been observed where the screen layout fails to hold up when using other sizes, such as a square format.
-
Generating using only the trigger word results in the center panel appearing too small. Please be sure to use either "Model A" or "Model B" as outlined in the "How to Play" section.
-
The player's ship is generated randomly based on the training data. Attempts to fix or change the specific ship design have not yet been successful.
(How to Play)
To avoid cluttering the information, I have organized the relevant details into a folder within the collection. Please check there for more information.
Generating four images at a time is recommended. Please use the generation size specified in the "Important Notes" section.
While it is possible to play using the Flash version, the image quality may be lower or glitches may occur; therefore, the Ultra version is recommended.
There are two patterns: Model A and Model B. Their characteristics are as follows:
○ Model A
・Allows for changing the characters and backgrounds in the left and right panels. ・Makes it easy to change the background of the game screen in the center panel. ・A simpler version with shorter prompts compared to Model B. ・However, it can be difficult to convey a sense of altitude or three-dimensionality. ・There is a slightly higher tendency for the player's ship to face the wrong direction.
○ Model B
・Allows for changing the characters and backgrounds in the left and right panels. ・Makes it easier to convey a sense of altitude or three-dimensionality. ・The direction of the player's ship tends to be more stable.・However, changing the background of the central game panel is quite a task. I recommend using AI tools—like ChatGPT—to help modify the background prompts.
To ensure anyone can create a screen, I’m proposing a fixed-prompt method to start with. Of course, feel free to get creative; you aren't strictly bound by what I’ve written here.
The idea is to clear out all the existing trigger words and paste in the new prompts.
The parts of the prompt enclosed in brackets (e.g., " ") are the sections you need to change to swap out characters or backgrounds. Just changing the text inside those brackets should be enough to get the game running.
Please check the individual images posted to explain the LoRA for details on the prompts. After posting, I’ll organize them into a collection folder, so please take a look there.
(Other notes)
・Prompts designed to boost image quality and detail—such as: "masterpiece, best quality, ultra-detailed, 8k wallpaper" ...seem to be effective.
If you want the background to look a bit nicer, you might want to include these terms within the background prompt itself.
・It was quite difficult to consistently achieve a sense of height and three-dimensionality. I revised the prompts repeatedly in consultation with ChatGPT. It feels like things have stabilized for now, though.
・I haven't managed to implement player-ship customization at this stage. In hindsight, I wish I had included more variations of the player ship in the LoRA training data. Also, I feel that if the player ship is a "chibi" or stylized version of a character, a horizontal-scrolling shooter format might actually suit it better than a vertical one.
・Regarding animated images (Ugo-Ira): because I use very specific, detailed prompts, generation fails quite often. It depends on the prompt content, of course, but in one instance, I tried generating an image 13 times with the same prompt and failed 8 times (nothing was generated). However, since the failures weren't due to safety filter violations, I just kept trying repeatedly until it finally worked.
・I’d be absolutely delighted if you enjoy playing with this! (´▽`)♪