如果您想使用此 LoRA,無需諮詢我。
我親自測試過其他 XL 基礎模型,結果各不相同。
我建議使用能夠優化基礎模型的 LoRA,例如細節增強,以保留原始的織物紋理和光照效果。
您可以自由嘗試其他 LoRA,並自由描述背景和角色,例如他們的體型、眼睛、髮型和顏色。
請描述其他角色;未經許可,請勿使用我的原創設計(OC)作為參考。
我使用不同的圖像模板進行訓練,因此同一件服裝有許多不同的版本。
我個人建議不要破壞觸發詞的文字結構,以避免失去效力。
需要注意的是,XL 和 DiT.1 通常都有字元限制。
此外,DiT.2 不需要 LoRA 來處理角色和背景;它的保真度略有提高,並且可以支援更長的提示文本,呈現更豐富的細節和更高的品質。
除非是複雜的背景環境,否則場景與敘事角色之間的互動「有待改進」。
仔細觀察,您會發現不自然的地方,這是其他基礎模型的常見問題。在這種情況下,您需要細節增強的 LoRA 來改善景觀。尤其是物體的擺放。目前,沒有任何模型能夠在這方面提供幫助。
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If you wish to use this LoRA, there is no need to consult me.
I have personally tested other XL base models, and the results varied.
I recommend using a LoRA that optimizes the base model, such as detail enhancement, to preserve the original fabric texture and lighting effects.
You are free to experiment with other LoRAs and freely describe the backgrounds and characters, such as their body shape, eyes, hairstyle, and color.
Please describe other characters; do not use my original designs (OCs) as references without permission.
I trained using different image templates, so there are many different versions of the same garment.
I personally recommend not disrupting the textual structure of trigger words to avoid glitches.
It should be noted that XL and DiT.1 usually have character limitations.
Furthermore, DiT.2 does not require LoRA to handle characters and backgrounds; its fidelity is slightly improved, and it can support longer cue text, presenting richer details and quality.
Unless it is a complex background environment, the interaction between the scene and the narrative characters "needs improvement."
Upon closer inspection, you will find some unnatural aspects, which is a common problem in other base models. In this case, a detail-enhanced LoRA is needed to improve the landscape.
Especially in the placement of objects. Currently, no model can provide assistance in this regard.
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このLoRAをご利用になりたい場合は、私に相談する必要はありません。
私自身、他のXLベースモデルをテストしましたが、結果は様々でした。
オリジナルの生地の質感や照明効果を維持するために、ディテール強調など、ベースモデルを最適化するLoRAの使用をお勧めします。
他のLoRAを試したり、背景やキャラクターの体型、目、髪型、色などを自由に記述したりしていただいて構いません。
他のキャラクターを記述してください。私のオリジナルデザイン(OC)を許可なく参照として使用しないでください。
様々な画像テンプレートを使用して学習させたため、同じ衣服でも複数のバージョンが存在します。
グリッチを避けるため、トリガーワードのテキスト構造を崩さないことをお勧めします。
XLとDiT.1には通常、文字数制限があることに注意が必要です。
さらに、DiT.2はキャラクターと背景の処理にLoRAを必要としません。忠実度が若干向上し、より長いキューテキストをサポートできるため、より豊かで高品質なディテールを表現できます。
複雑な背景環境でない限り、シーンと物語のキャラクター間のインタラクションは「改善の余地がある」と言えます。
詳しく調べてみると、他の基本モデルにも共通する不自然な点がいくつか見られます。このような場合は、景観を改善するために、ディテールを強化したLoRAが必要となります。
特に、物体の配置に関しては、現状では、この点に関して支援を提供できるモデルは存在しない。