DiT3 オープンワールドゲームスタイル
- 업로드 날짜
- 2026. 9. 23. 오전 10:58
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- 리뷰 없음
- 트리거 단어
nanamu_3d_openworld_rpg_style, expansive traversable terrain, varied elevations, grounded full-body character, natural character scale, coherent depth and perspective, varied gameplay camera angles, dimensional lighting, consistent rpg hud.
- 권한
- 이미지 생성 및 공유 허용
- 다른 사용자가 내 모델을 다운로드하도록 허용합니다
- 생성된 이미지의 상업적 이용 허용
설명
(前置き)
3Dのオープンワールド風のゲーム画面が生成できるスタイルLoRAとなります。高低差を感じる画像も生成可能です。テストを行いましたが、わりかし汎用性があり、立体的な画面を生成して遊ぶことが出来ます。
汎用性を示すイラストは投稿しておきます。ライブ会場の投稿をご確認いただければと思います。
その他、遊び方の参考としてうごイラも投稿しておきます。
(推奨サイズ)
横型 1632×912
LoRA用の資料を、1672×941で生成しており、それに近いサイズということになります。他のサイズでも遊べないことはないかもしれませんが、画面が崩れる可能性があります。
(遊び方)
プロンプト構成は以下の通りです。テストは以下の順番でプロンプトを入力しています。この通りにする必要はないかと思うのですが、もしうまく遊べないと感じたら、参考にしていただければ。
参考画像は投稿いたしますので、そちらで、オリジナルプロンプトをご確認頂ければ分かりやすいかな?と思います。
1・トリガー
2・キャラクター(CHARACTER)
3・アクション(ACTION)
4・フィールド(FIELD)
5・ワイドなゲームプレイ構成 (WIDE GAMEPLAY COMPOSITION)
6・固定されたゲームプレイHUDレイアウト (FIXED GAMEPLAY HUD LAYOUT)
※5については、キャラクターをほどよい大きさにするための項目ですが、そのほか、背景の見せ方などにも関係しています。
※6については、左上・右上・左下・右下のインターフェイスを固定するために使用しています。
(他のスタイルLoRAとの併用は可能か?)
・多いと、どうかはわかりませんが、1つ程度なら大きな問題はない旨を確認しています。例えば、ドット絵LoRAを併用したときには、全体をドット絵にしてきました。
ただ、インターフェイスが崩れるなど、マイナス面が出ることはありますので、適宜試してみてください。
(LoRAの強さについて)
・テストはすべて、0.7で生成をかけています。プロンプトや合わせるLoRAの性質やLoRAの強さで、変化はありますが、テスト段階では大きな問題は感じていません。
(フラッシュ版で遊べるか)
・遊べなくはないのですが、次の項目にもあるように、キャラクターの顔が小さいと、ウルトラでも顔が、あまり綺麗にでないことがあるので、フラッシュではさらに、その傾向が強まります。
(苦手なこと)
・キャラクターが小さいと、どうしても顔の表現がボヤけます。 対策としては、以下があげられます。
1・高画質化するスタイルLoRAを併用する。他のスタイルLoRAを併用することで、改善されるケースが存在します。
LoRAの資料はGPT先生のWorkで作成しています。そのため、LoRA検索時に「GPT」と入れると、他の投稿者様がご作成されたGPT風の画質やキャラにするLoRAがありますので、そういったものは相性が良いかもしれません。他のスタイルでもOKです。相性次第です。
2・顔の書き込みが少ない、シンプルなキャラクターにする。
3・キャラクターを大きくする。
4・高画質化するプロンプトをキャラクターに追加する。 「masterpiece.best quality.ultra-detailed.8k wallpaper.」 訳 傑作、最高品質、超高精細、8K壁紙。
・敵との戦闘シーンといった、大きめのアクションシーンは苦手です。アクションがかなりぎこちなくなります。そういったシーンは「うごイラ」に任せるのが良いように感じています。 ※やり方はあるとは思います。
(その他)
・顔の表情の問題もあるので、4枚生成がおすすめです。
・遊び方が、わからない場合には、投稿する参考画像のオリジナルプロンプトを参考にしてみてください。コレクションフォルダを作成し、まとめておきますので、参考にしてみてください。
・少し後になってしまいますが、私の事例を参考までに、資料としてあげておこうと思います。
・少しでも楽しいと感じて頂けたのであればとても嬉しいです♪
DiT3 Open-World Game Style
(Introduction)
This is a Style LoRA capable of generating 3D open-world style game visuals. It can create images that convey a sense of verticality and elevation differences. Testing has shown it to be quite versatile, allowing you to generate and play around with three-dimensional game scenes.
I have posted illustrations demonstrating this versatility; please check the gallery/posts section.
Additionally, I have posted an animated image (GIF) to serve as a reference for how to use it.
(Recommended Size)
Landscape: 1632 x 912
The training data for this LoRA was generated at 1672 x 941, so this recommended size is close to that original aspect ratio. While it may be possible to use other sizes, there is a risk that the screen layout could break.
(How to Use)
The prompt structure is as follows. During testing, I entered prompts in this specific order. You don't necessarily have to follow this exact sequence, but...
If you find it difficult to get good results, please use this as a reference.
I will be posting reference images, so checking the original prompts used for them should make things clearer.
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Trigger
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Character (CHARACTER)
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Action (ACTION)
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Field (FIELD)
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Wide gameplay composition (WIDE GAMEPLAY COMPOSITION)
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Fixed gameplay HUD layout (FIXED GAMEPLAY HUD LAYOUT)
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Item 5 is used to adjust the character to an appropriate size, but it also affects how the background is displayed.
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Item 6 is used to fix the interface elements to the top-left, top-right, bottom-left, and bottom-right corners.
(Can it be used with other Style LoRAs?)
- I am not sure about combining it with many others, but I have confirmed that using it alongside one other LoRA generally causes no major issues. For example, when combined with a pixel-art LoRA, the entire image rendered in pixel art.
However, negative effects—such as the interface breaking—can occur, so please experiment and adjust as needed. (Regarding LoRA strength)
・All tests were conducted using a strength setting of 0.7. While results vary depending on the prompt, the nature of the accompanying LoRA, and the strength setting itself, I haven't encountered any major issues during the testing phase.
(Can it be used with the "Flash" version?)
・It is possible to use it, but as noted in the next section, if the character's face appears small, the facial details may not render clearly even at the "Ultra" setting; this tendency is even more pronounced with the "Flash" version.
(Weaknesses)
・When the character appears small, facial details inevitably become blurred. Possible countermeasures include:
- Use a style LoRA designed to enhance image quality. Combining it with other style LoRAs can sometimes lead to improvements.
The LoRA training data was created using "GPT-style" aesthetics. Therefore, if you search for "GPT," you may find LoRAs created by other users that replicate this GPT-style image quality or character look; these might be highly compatible. Other styles work too—it really depends on compatibility.
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Use a simple character design with fewer facial details.
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Make the character larger in the frame.
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Add image-enhancing prompts to the character description. "masterpiece, best quality, ultra-detailed, 8k wallpaper"
・It struggles with large-scale action scenes, such as battles against enemies. The action tends to look quite stiff. I feel it is better to leave those kinds of scenes to "Ugo-Ira" (animated illustrations). *Note: There may well be ways to make it work, though.
(Other)
・Since facial expressions can be inconsistent, I recommend generating four images at a time.
・If you aren't sure how to use it, please refer to the original prompts used for the sample images I've posted. I have created a collection folder to keep them organized for your reference.・When creating a scene, the easiest way to tweak your prompt is to use a prompt that already yielded good results as a base and let the AI handle the adjustments.
・I’ll share an example from my own experience as a reference later on.
・I’m so happy if you found this even a little bit fun! ♪