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(特殊条件・説明必読)・DIT2 ソール・カティ 武器 FE覚醒

#Weapon

(特殊条件・説明必読)・DIT2 ソール・カティ 武器 FE覚醒 - AI Model cover image
Uploaded at
May 24, 2026, 12:22 AM
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Trigger Words

original_single_blade_weapon_model

Permissions
  • Allow image generation & sharing
  • Allow users to download this model
  • Allow commercial use of generated images

Description

出展作品:ファイヤーエムブレム覚醒

武器名:ソール・カティ

(紹介)

・ソール・カティといえば、烈火の剣のリンの武器ですが、LORA資料のベースが覚醒であるため、形と色が覚醒準拠となっています。

(注意事項) ※興味があって遊んでみようかな?という方は、ご利用にあたっては必ず、下記を1度ご確認ください。かなり扱いづらい武器(その他)LoRAです。参考となるイラストを投稿し、そちらでも補足説明をいれてゆきます。

もっとうまい方法があるのかもしれませんが、私の場合はこれが精一杯という感じです。

〇基本的な事項 ・トリガーワードのまま生成を行うと、LoRA資料にはないキャラクターが武器をもったイラストが生成されます。武器の形状についての生成率はかなり悪く、違うものが描写されてきます。

・そのため、生成プロンプトについて、必ず、キャラクターに武器を持たせるという形式にする必要があります。

・武器のみ表示させるプロンプトは、以下の通りです。とにかく、人要素を排除するというイメージです。

⭐プロンプト 「original_single_blade_weapon_model, a single golden curved saber only, one weapon only, isolated object, centered composition, white background, full weapon visible, no character, no girl, no human, no hand, no body, no extra weapon」

⭐ネガティブプロンプト⭐ 「girl, woman, human, character, hand, holding weapon, extra sword, multiple weapons, different sword, straight sword, katana, dagger, shield」

(最重要事項) ・併用するキャラLoRAにより、武器の描写の完成度がかなり左右されると思います。併用するLoRAがすべて!といっても良いかな~ぐらいです。この要因を上手くコントロールすることが大切になってきます。※完璧にコントロールできるすべは、現時点では発見できていませんm(__)m

〇コントロールの方法

・プロンプトの基本構成は以下の通りです。 1・キャラクターLoRAのプロンプト(武器の項目があれば削除する) 2・武器及び姿勢に関するプロンプト 3・全身指定プロンプト(お好みで)

例題は、投稿するイラストに記載しますので、そちらをご確認下さい。

ただ持たせるよりも、構えさせる方が、より自然なポーズになるように感じています。※個人差があります。

・LoRAの強さの比率について

併用するLoRAにより、武器の形状は大きく左右されます。 そのため以下の順番に試すと良いのかもしれません。

1・本LoRA   0.7   他LoRA   0.7

2・本LoRA   0.7   他LoRA   0.2

3・本LoRA   1.0   他LoRA   0.2

・使用する「モード」について

モードは「ウルトラ」・「プロ」推奨です。理由はネガティブを使用すると、若干武器の安定度がよくなるかな?と感じています。ただし、併用するLoRAの影響が大のため、気休め程度です。

ちなみに、ネガティブは以下の通りです。武器の形状を固定するイメージです。

⭐ネガティブ 「different sword, straight sword, katana, dagger, normal sword, extra sword, multiple weapons, shield, staff, spear, gun, weapon transformation, broken blade, missing handle, extra blade, duplicated weapon, unclear weapon, hidden weapon」

ネガティブが使用できない、「スタンダード」・「ライト」でも遊べなくはありません。

以上です。はじめて武器(その他)LoRAを作ってみたのですが、思いのほか難しく、1度LoRAの作り直しを行っています。

LoRAの資料は、40枚で作成しています。GPT先生に相談したところ、同じ画像を使ってはいけないが、角度もあまり変えない方がいい。キャラクターなどその他の要素を含めない方がいい。とのことでしたので、「PixAI Reference Pro」で、これらの条件を守った上で、40枚生成しています。

もっとうまい方法があるのかもしれないとは感じています。

(Special Conditions/Explanation Must Read) DIT2 Sol Katti Weapon FE Awakening

Source: Fire Emblem Awakening

Weapon Name: Sol Katti

(Introduction)

*Sol Katti is Lyn's weapon from Fire Emblem: The Blazing Blade, but since the LORA data is based on Awakening, the shape and color are based on Awakening.

(Notes) *If you're interested in trying it out, please be sure to check the following before using it. This is a very difficult weapon (and other) LoRA to handle. I will post reference illustrations and add supplementary explanations there.

There may be better methods, but this is the best I can do.

〇Basic Information *If you generate using the trigger word as is, an illustration will be generated showing a character holding the weapon who does not exist in the LoRA data. The generation rate for weapon shapes is quite poor, and something different will be depicted.

*Therefore, the generation prompt must always be in the format of showing a character holding a weapon.

The prompt to display only weapons is as follows. The idea is to completely eliminate human elements.

⭐ Prompt "original_single_blade_weapon_model, a single golden curved saber only, one weapon only, isolated object, centered composition, white background, full weapon visible, no character, no girl, no human, no hand, no body, no extra weapon"

⭐ Negative Prompt ⭐ "girl, woman, human, character, hand, holding weapon, extra sword, multiple weapons, different sword, straight sword, katana, dagger, shield"

(Most Important) • The quality of weapon rendering will be heavily influenced by the character LoRA used in conjunction. It's almost like the LoRA used is everything! It's crucial to effectively control this factor. *At this point, a method for perfect control has not been discovered m(__)m

〇 Control Method

• The basic structure of the prompt is as follows:

  1. Character LoRA prompt (delete if there is a weapon section)
  2. Prompt regarding weapon and posture
  3. Full body specification prompt (optional)

Examples will be included in the illustrations I submit, so please check those.

I feel that having the character hold the weapon rather than just holding it results in a more natural pose. *Individual results may vary.

*Regarding the LoRA strength ratio

The shape of the weapon is greatly affected by the LoRA used in combination.

Therefore, it may be best to try them in the following order:

  1. Main LoRA: 0.7 Other LoRA: 0.7

  2. Main LoRA: 0.7 Other LoRA: 0.2

  3. Main LoRA: 1.0 Other LoRA: 0.2

*Regarding the "mode" to use

"Ultra" and "Pro" modes are recommended. The reason is that I feel that using negative effects slightly improves weapon stability. However, since the influence of LoRA used in conjunction with it is significant, this is only a minor improvement.

Incidentally, the negatives are as follows. They essentially fix the shape of the weapon.

⭐Negatives: "different sword, straight sword, katana, dagger, normal sword, extra sword, multiple weapons, shield, staff, spear, gun, weapon transformation, broken blade, missing handle, extra blade, duplicated weapon, unclear weapon, hidden weapon"

It's not impossible to play even in "Standard" and "Light" modes where negatives are unavailable.

That's all. This was my first attempt at creating a weapon (and other) LoRA, and it was more difficult than I expected, so I had to remake the LoRA once.

I created the LoRA reference using 40 images. I consulted with GPT, who advised against using the same image, but also advised against changing the angle too much. He also said it's best not to include characters or other elements. Therefore, I generated 40 images using "PixAI Reference Pro," adhering to these conditions.

I feel there might be a better way to do this.

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