Członkostwo PixAI
PixAI
PixAI
Generate
Sign in
Strona główna
Generowanie
Modele
Recipe
NEW
Studio
Konkurs
Mio.2

Conversational creation

Skrzynka narzędziowa
Guide

User LoRA

XL

Nashandra [2 Forms • Dark Souls 2]

Strona głównaModeleMio.2Profil

Narzędzia AI

  • OC Maker
  • AI Anime Generator
  • VTuber Maker
  • Sonic OC Maker
  • Hazbin Hotel OC Maker
  • Anime Character Creator
  • AI Figure Generator
  • Genshin OC Maker
  • All AI Tools

Odkrywaj

  • Popularne tagi
  • Ranking
  • Rynek Modeli
  • Konkurs
  • Aktualności

O nas

  • O PixAI
  • Guide
  • Jak używać PixAI
  • Tsubaki.2
  • Poznaj Mio
  • Zasady treści

Cennik i pomoc

  • Członkostwo
  • Pakiety kredytów
  • Kontakt

Aplikacja mobilna

  • Pobierz aplikację PixAI
  • App Store
  • Google Play
© 2026 PixAI
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
  • Polityka praw autorskich
  • Attributions
  • Ustawa o Określonych Transakcjach Handlowych
Nashandra [2 Forms • Dark Souls 2] - AI Model cover image
Przesłano
4 lut 2025, 07:52
Użycia
204
Opinie
Brak recenzji
Słowa kluczowe

nashanormal, short hair, blonde hair, sidelocks, hair bun, hair up, blue eyes, necklace, high collar, yellow dress, long sleeves, wide sleeves, sleeves past wrists, lace-trimmed sleeves

Uprawnienia
  • Allow image generation & sharing
  • Zezwól użytkownikom pobierać Twój model
  • Zastosowania komercyjne

Opis

A model of Nashandra, trained over 44 images for 1024 using NoobAI Epsilon-pred 1.1 as a training modelBoss/True Form:Trigger word: nashanossLooks tags: monster, colored skin, giant, crown, long hair, black hair, hollow eyes, skull, mask, sharp teeth, shoulder spikes, skeleton, bone, ribsOptional tags: holding scytheWeight: 1 is perfectHuman/False Form:Trigger word: nashanormalLooks tags: short hair, blonde hair, sidelocks, hair bun, hair up, blue eyes, necklace, high collar, yellow dress, long sleeves, wide sleeves, sleeves past wrists, lace-trimmed sleevesWeight: 1 is perfectAdditional information:Webui I useAAA Anime VAE SDXL v2 as VAESampling method: Euler aSchedule type I set it to SGM UniformSampling steps I go 20-304xNomos8kDAT as an UpscalerHires steps I go 8-15 (I don't always use hires fix)Denoising strength I go 0.4Upscale by 1.2 to 2.0 depending on the starting image dimensionsImagine dimensions vary depending on what I'm trying to doI use 6 CFG Scaleuddetailer for faces, I use mediapipe_face_mesh set Dilation to 50 and Y offset to 30 to get the full faceIf you wanna support me ko-fi

Komentarze