สมาชิก PixAI
PixAI
PixAI
Generate
Sign in
หน้าหลัก
สร้าง
โมเดล
Studio
NEW
ประกวด
สร้างด้วย Mio.2
กล่องเครื่องมือ
NEW
Guide

SDXL

FUBUWA MIX 3D REAL

#3DCG
เครื่องมือ AI
  • เครื่องมือสร้างอนิเมะด้วย AI
  • เครื่องมือสร้างฟิกเกอร์อนิเมะ
  • เครื่องมือสร้างชีทตัวละคร
  • เครื่องมือสร้างปกนิตยสาร
  • เครื่องมือสร้างตุ๊กตาสำลี
  • เครื่องมือสร้างรูปปั้นยักษ์

สำรวจ

  • แท็กที่กำลังได้รับความนิยม
  • อันดับ
  • ตลาดโมเดล
  • ประกวด
  • ข่าว

เกี่ยวกับ

  • Guide
  • วิธีใช้ PixAI
  • Tsubaki.2
  • รู้จักกับ Mio
  • กฎเนื้อหา

ราคาและความช่วยเหลือ

  • สมาชิก
  • แพ็กเครดิต
  • ติดต่อ

แอปมือถือ

  • ดาวน์โหลดแอป PixAI
  • App Store
  • กูเกิล เพลย์
© 2026 PixAI
  • ข้อกำหนดในการให้บริการ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • นโยบายลิขสิทธิ์
  • Attributions
  • กฎหมายว่าด้วยธุรกรรมทางการค้าเฉพาะ
FUBUWA MIX 3D REAL - AI Model cover image
อัปโหลดเมื่อ
13 ธ.ค. 2568 16:30
การใช้งาน
11.8k
รีวิว
ยอดเยี่ยม  (2)
ขั้นตอนการสุ่ม

30

วิธีการสุ่มตัวอย่าง

Euler a

ค่า CFG

4

ไม่ต้องการ

lazyhand, (bad quality, worst detail, worst quality, low quality, lowres:1.2), displeasing, watermark, bad anatomy, text, artist name, username, signature, hearts, deformed hands, missing finger, sketch, censor, censored, blurry, distorted, (black cock, black male, black skin), cross eye, ahegao, black theme, teen, teenager, child, loli, young, rabbit teeth, bad hands, goofy teeth, bad teeth, male lipstick, worm, fangs, jagged teeth, vampire teeth, devil, demon, (futanari), plump lips, cute face, round face, round nose, puffy cheeks, chubby face, chubby cheeks, fat, chubby, snow, glowing eyes, multiple rings, full lips, sexy lips, (face mole, facial tattoo, face tattoo:1),

สิทธิ์
  • Allow image generation & sharing
  • อนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดโมเดลของคุณ
  • เชิงพาณิชย์

Recommended LoRAs

style_lora  - AI Model cover image

User LoRA

style_lora
343
odr5_tifa - AI Model cover image

User LoRA

odr5_tifa
1
Seductive Shape - AI Model cover image

User LoRA

Seductive Shape
155
aoi inuyama - AI Model cover image

User LoRA

aoi inuyama
42

คำอธิบาย

*Showcase images include embedded workflow and are post-processed with sharpening and noise grain.In other words, your results may vary depending on your workflow.Recommended settings are below.Version featuresRather than improvements, each version has their own strengths.v1.1 - Most realisticv1.2 - Semi realistic - sometimes include outlinev1.33 - Slightly less realistic than 1.1 in exchange for better lighting/composition/prompt adherence. Version notesv1.33Focus on keeping realism while improving composition, background and lighting compared to v1.1.Less creative/aesthetic than 1.2 in terms of background.v1.2More focus towards semi realism *includes outline at certain timesBetter lighting, composition, background, aestheticStructure feels more stable compared to v1.1Model focus3DCG features with more detailed skin texture. (Heavily dependent on heun sampler, not recommended if using web generator or if you don't know what you're doing)Face proportions closer to real life. Less anime like.Strength/QuirksFacial features can respond to promptsWeaknessWill do beauty mark/mole under eyeSkin pores can look too smooth/uniform/unnatural texture depending on sampler/scheduler.Backgrounds (res_multistep + normal with high steps 50-100 - has chance to resolve scale issues but might introduce artifacts) (better in version 1.2 and above)Recommended settings(can see workflow via uploaded images)initial samplerres_multistep + normal/simple steps 30-100, cfg 3.5fast, reliable but slightly boring/simplistic resultsdpm_adaptive + exponential steps doesn't matter since adaptive, cfg 4.5slower but very reliable without much errorsupscale/hiresfixrealesrgan_x2 (only because it's fast - don't think it makes a big difference which ever used)heun + normal/ddim_uniform(second choice)steps 15-20, cfg 3, denoise 0.35-0.55using heun+normal as the upscale/hiresfix is what brings out the noise/texturefacedetailerheun + normalsteps 10, cfg 2.5, denoise 0.25-0.4Remarksres_multistep is fast and converges at high steps, fixes the structural problems 90% of the time.usual euler/2m/3m + sgm uniform/normal/karass should work thoughi prefer heun as it produces natural noise/texture at lower step values and loses it at higher (recommended schedulers: normal/ddim_uniform/ays+)for prompt adherence: higher resolution can have lower cfg, lower resolution need higher cfgpersonal frequently used resolution before upscale: 896x1120 or 1152×1440 (more pixels = more space for details like hands)post-processing nodes with sharpening, bloom, grain, tone curves for more texture in final image. (see workflow in images)

คอมเมนต์