PixAI Logo

เข้าถึงก่อนใคร

โชว์เคส Tsubaki.3

มาดูกันว่า Tsubaki.3 ทำอะไรได้บ้าง! เคล็ดลับ: ทำสไตล์เดียวกันซ้ำได้ในเครื่องมือสร้างภาพ ด้วยปุ่ม "เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ" ที่มีอยู่ทั่วหน้านี้

ข้อความเป็นภาพการสร้างจากภาพอ้างอิง

ข้อความเป็นภาพ

01รองรับทุกขั้นตอนของงานสร้างสรรค์

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 5

เส้น → เกรย์สเกล → ลงสีพื้น → งานเสร็จ

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

02ความสม่ำเสมอของตัวละครและสไตล์

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 6

ตัวละครเดียว หลายสีหน้า

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

03แสงในฐานะการเล่าเรื่อง

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 2

รองรับปรากฏการณ์ทางแสงที่หลากหลาย

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

04สัมผัสแบบภาพถ่าย

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 2

ควบคุมภาษาของภาพถ่ายได้

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

05ความหลากหลายของสไตล์

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 1

ความหลากหลายของสไตล์

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

06การจัดช่องมังงะ

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 3

เลย์เอาต์และตัวอักษร

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

07กราฟิกดีไซน์และการจัดวางตัวอักษร

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 2

วางภาพและตัวอักษรพร้อมกัน

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

08องค์ประกอบซับซ้อนและการควบคุมเพอร์สเปกทีฟ

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 1

องค์ประกอบซับซ้อนและการควบคุมเพอร์สเปกทีฟ

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

09คอนเซปต์อาร์ต

  • เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

1 / 1

คอนเซปต์อาร์ต

เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

การสร้างจากภาพอ้างอิง

10สร้างภาพจากภาพอ้างอิงตัวละคร

ภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียวก็เพียงพอ Tsubaki.3 จะดึงลักษณะของตัวละครออกมาจากภาพนั้น (ใช้ได้กับสิ่งของและฉากด้วย) แล้วสร้างตัวละครนั้นในฉากใดก็ได้ที่คุณกำหนด การนำตัวละครกลับมาใช้ซ้ำไม่ต้องรวบรวมชุดข้อมูลและรอเทรนอีกต่อไป ตอนนี้ใช้ภาพอ้างอิงภาพเดียวก็พอ

เคล็ดลับ: อัปโหลดภาพอ้างอิงก่อน แล้วอ้างถึงภาพนั้นในพรอมป์ด้วย @image1

สร้างตัวละครจากภาพอ้างอิงในฉากที่คุณกำหนด

  • ภาพอ้างอิง

    สร้างตัวละครจากภาพอ้างอิงในฉากที่คุณกำหนด — ภาพอ้างอิง 1
    สร้างตัวละครจากภาพอ้างอิงในฉากที่คุณกำหนด — ภาพอ้างอิง 2

    ผลลัพธ์

    สร้างตัวละครจากภาพอ้างอิงในฉากที่คุณกำหนด — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพอ้างอิง

    สร้างตัวละครจากภาพอ้างอิงในฉากที่คุณกำหนด — ภาพอ้างอิง 1
    สร้างตัวละครจากภาพอ้างอิงในฉากที่คุณกำหนด — ภาพอ้างอิง 2

    ผลลัพธ์

    สร้างตัวละครจากภาพอ้างอิงในฉากที่คุณกำหนด — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

ให้ตัวละครสวมชุดที่กำหนด

  • ภาพอ้างอิง

    ให้ตัวละครสวมชุดที่กำหนด — ภาพอ้างอิง 1
    ให้ตัวละครสวมชุดที่กำหนด — ภาพอ้างอิง 2

    ผลลัพธ์

    ให้ตัวละครสวมชุดที่กำหนด — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

ให้ตัวละครอยู่ในท่าทางที่กำหนด

  • ภาพอ้างอิง

    ให้ตัวละครอยู่ในท่าทางที่กำหนด — ภาพอ้างอิง 1
    ให้ตัวละครอยู่ในท่าทางที่กำหนด — ภาพอ้างอิง 2

    ผลลัพธ์

    ให้ตัวละครอยู่ในท่าทางที่กำหนด — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพอ้างอิง

    ให้ตัวละครอยู่ในท่าทางที่กำหนด — ภาพอ้างอิง 1
    ให้ตัวละครอยู่ในท่าทางที่กำหนด — ภาพอ้างอิง 2

    ผลลัพธ์

    ให้ตัวละครอยู่ในท่าทางที่กำหนด — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

มังงะ

  • ภาพอ้างอิง

    มังงะ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    มังงะ — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพอ้างอิง

    มังงะ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    มังงะ — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

สติกเกอร์

  • ภาพอ้างอิง

    สติกเกอร์ — ภาพอ้างอิง 1
    สติกเกอร์ — ภาพอ้างอิง 2

    ผลลัพธ์

    สติกเกอร์ — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

เปลี่ยนแสงและฉากหลังใหม่ เพื่อเปลี่ยนอารมณ์และเล่าเรื่องอีกแบบ

  • ภาพอ้างอิง

    เปลี่ยนแสงและฉากหลังใหม่ เพื่อเปลี่ยนอารมณ์และเล่าเรื่องอีกแบบ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนแสงและฉากหลังใหม่ เพื่อเปลี่ยนอารมณ์และเล่าเรื่องอีกแบบ — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพอ้างอิง

    เปลี่ยนแสงและฉากหลังใหม่ เพื่อเปลี่ยนอารมณ์และเล่าเรื่องอีกแบบ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนแสงและฉากหลังใหม่ เพื่อเปลี่ยนอารมณ์และเล่าเรื่องอีกแบบ — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

ภาพตัวละครหลายมุม

  • ภาพอ้างอิง

    ภาพตัวละครหลายมุม — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    ภาพตัวละครหลายมุม — ผลลัพธ์

    Generate a three-view sheet of the @image1 character in the image.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

ชุดสีหน้าท่าทาง

  • ภาพอ้างอิง

    ชุดสีหน้าท่าทาง — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    ชุดสีหน้าท่าทาง — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

ภาพที่ตรงกับลักษณะของตัวละคร

  • ภาพอ้างอิง

    ภาพที่ตรงกับลักษณะของตัวละคร — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    ภาพที่ตรงกับลักษณะของตัวละคร — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพอ้างอิง

    ภาพที่ตรงกับลักษณะของตัวละคร — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    ภาพที่ตรงกับลักษณะของตัวละคร — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

หน้าที่จัดช่องตามภาพอ้างอิง

  • ภาพอ้างอิง

    หน้าที่จัดช่องตามภาพอ้างอิง — ภาพอ้างอิง 1
    หน้าที่จัดช่องตามภาพอ้างอิง — ภาพอ้างอิง 2
    หน้าที่จัดช่องตามภาพอ้างอิง — ภาพอ้างอิง 3

    ผลลัพธ์

    หน้าที่จัดช่องตามภาพอ้างอิง — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

ลงสีลายเส้นของคุณด้วยสไตล์การลงสีจากภาพอ้างอิง

  • ภาพอ้างอิง

    ลงสีลายเส้นของคุณด้วยสไตล์การลงสีจากภาพอ้างอิง — ภาพอ้างอิง 1
    ลงสีลายเส้นของคุณด้วยสไตล์การลงสีจากภาพอ้างอิง — ภาพอ้างอิง 2

    ผลลัพธ์

    ลงสีลายเส้นของคุณด้วยสไตล์การลงสีจากภาพอ้างอิง — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพอ้างอิง

    ลงสีลายเส้นของคุณด้วยสไตล์การลงสีจากภาพอ้างอิง — ภาพอ้างอิง 1
    ลงสีลายเส้นของคุณด้วยสไตล์การลงสีจากภาพอ้างอิง — ภาพอ้างอิง 2

    ผลลัพธ์

    ลงสีลายเส้นของคุณด้วยสไตล์การลงสีจากภาพอ้างอิง — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

เปลี่ยนตัวละครให้เป็นฟิกเกอร์

  • ภาพอ้างอิง

    เปลี่ยนตัวละครให้เป็นฟิกเกอร์ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนตัวละครให้เป็นฟิกเกอร์ — ผลลัพธ์

    Generate a PVC figure of this @image1 character, Glossy painted plastic surface with smooth highlights

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพอ้างอิง

    เปลี่ยนตัวละครให้เป็นฟิกเกอร์ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนตัวละครให้เป็นฟิกเกอร์ — ผลลัพธ์

    Generate a PVC figure of this @image1 character, standing on a clear acrylic display base. Glossy painted plastic surface with smooth highlights

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพอ้างอิง

    เปลี่ยนตัวละครให้เป็นฟิกเกอร์ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนตัวละครให้เป็นฟิกเกอร์ — ผลลัพธ์
    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

11การแก้ไขภาพ

บอกด้วยภาษาธรรมดาว่าอยากเปลี่ยนอะไรและตรงไหน Tsubaki.3 จะเปลี่ยนเฉพาะส่วนนั้น ส่วนลักษณะของตัวละคร องค์ประกอบภาพเดิม และแสงยังคงอยู่เหมือนเดิม ข้อความในภาพก็ทำงานแบบเดียวกัน จะเขียนข้อความเดิมใหม่หรือเพิ่มข้อความใหม่ก็ได้ การแก้ไขไม่ใช่การสร้างเพิ่มอีกหลายภาพแล้วเลือกภาพที่ใกล้เคียงที่สุดอีกต่อไป คุณเปลี่ยนตรงจุดที่ชี้ได้เลย

เคล็ดลับ: ให้วางภาพที่ต้องการแก้ไขเป็นภาพแรก และอย่าลืมเปิดโหมด Auto

เปลี่ยนสีผม สีตา และสีเสื้อผ้า

  • ภาพต้นฉบับ

    เปลี่ยนสีผม สีตา และสีเสื้อผ้า — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนสีผม สีตา และสีเสื้อผ้า — ผลลัพธ์

    Change the @image1 character's hair color from white to pale pink.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพต้นฉบับ

    เปลี่ยนสีผม สีตา และสีเสื้อผ้า — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนสีผม สีตา และสีเสื้อผ้า — ผลลัพธ์

    Change the @image1 character's eye color from brown to deep red, with icy blue reflections in them.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพต้นฉบับ

    เปลี่ยนสีผม สีตา และสีเสื้อผ้า — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนสีผม สีตา และสีเสื้อผ้า — ผลลัพธ์

    Change the @image1 character's white dress to dark.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

แก้ไขชุดของตัวละคร

  • ภาพต้นฉบับ

    แก้ไขชุดของตัวละคร — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    แก้ไขชุดของตัวละคร — ผลลัพธ์

    Replace the black sailor-style top with a white button-up shirt while keeping the red bow, jacket, skirt, and all other elements unchanged.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

เปลี่ยนท่าทางมือ

  • ภาพต้นฉบับ

    เปลี่ยนท่าทางมือ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เปลี่ยนท่าทางมือ — ผลลัพธ์

    Change the character's right-hand V-sign gesture to a thumbs-up while keeping the original art style, pose, and all other elements unchanged.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

เพิ่มหรือลบวัตถุ หรือเปลี่ยนวัสดุของวัตถุ

  • ภาพต้นฉบับ

    เพิ่มหรือลบวัตถุ หรือเปลี่ยนวัสดุของวัตถุ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เพิ่มหรือลบวัตถุ หรือเปลี่ยนวัสดุของวัตถุ — ผลลัพธ์

    Remove the swim ring from the character in @image1.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพต้นฉบับ

    เพิ่มหรือลบวัตถุ หรือเปลี่ยนวัสดุของวัตถุ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เพิ่มหรือลบวัตถุ หรือเปลี่ยนวัสดุของวัตถุ — ผลลัพธ์

    Have the character in @image1 hold a cherry blossom branch.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพต้นฉบับ

    เพิ่มหรือลบวัตถุ หรือเปลี่ยนวัสดุของวัตถุ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เพิ่มหรือลบวัตถุ หรือเปลี่ยนวัสดุของวัตถุ — ผลลัพธ์

    「Inpaint」replace the grey mask with a leather sofa with a metal frame

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

แก้ไขสีหน้าของตัวละคร

  • ภาพต้นฉบับ

    แก้ไขสีหน้าของตัวละคร — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    แก้ไขสีหน้าของตัวละคร — ผลลัพธ์

    Smiling

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพต้นฉบับ

    แก้ไขสีหน้าของตัวละคร — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    แก้ไขสีหน้าของตัวละคร — ผลลัพธ์

    Crying

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพต้นฉบับ

    แก้ไขสีหน้าของตัวละคร — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    แก้ไขสีหน้าของตัวละคร — ผลลัพธ์

    Surprised

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพต้นฉบับ

    แก้ไขสีหน้าของตัวละคร — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    แก้ไขสีหน้าของตัวละคร — ผลลัพธ์

    Annoyed

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

เขียนข้อความใหม่หรือเพิ่มข้อความ

  • ภาพต้นฉบับ

    เขียนข้อความใหม่หรือเพิ่มข้อความ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เขียนข้อความใหม่หรือเพิ่มข้อความ — ผลลัพธ์

    Remove text "正式 リリース"

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ
  • ภาพต้นฉบับ

    เขียนข้อความใหม่หรือเพิ่มข้อความ — ภาพอ้างอิง 1

    ผลลัพธ์

    เขียนข้อความใหม่หรือเพิ่มข้อความ — ผลลัพธ์

    Add a speech bubble at the upper left of the character in this image, with the text "Ruby, let's go together" inside it.

    เปิดในเครื่องมือสร้างภาพ

รายชื่อรอ

อย่าพลาดวันเปิดตัว

ทิ้งอีเมลไว้ แล้วเราจะแจ้งคุณทันทีที่ Tsubaki.3 ออกจากช่วงเข้าถึงก่อนใคร

Tsubaki.3© PixAI