PixAI Üyeliği
PixAI
PixAI
Generate
Sign in
Ana Sayfa
Oluşturma
Modeller
Studio
NEW
Yarışma
Mio.2 ile oluştur
Araç Kutusu
NEW
Guide

User LoRA

SD

Nintendo NES Style

#Nintendo#Famicom#Video Game
AI Tools
  • AI Anime Generator
  • Yapay Zekâ Görüntü Oluşturucu
  • Yapay Zekâ Animasyon Oluşturucu
  • Anime Figure Generator
  • Character Sheet Generator
  • Magazine Cover Generator
  • Plushie Generator
  • Giant Statue Generator

Keşfet

  • Trend Etiketler
  • Sıralama
  • Model Pazarı
  • Yarışma
  • Haberler

Hakkında

  • Guide
  • PixAI Nasıl Kullanılır
  • Tsubaki.2
  • Mio ile tanışın
  • İçerik Kuralları

Fiyatlandırma ve Yardım

  • Üyelik
  • Kredi Paketleri
  • İletişim

Mobil Uygulama

  • PixAI uygulamasını edinin
  • App Store
  • Google Play
© 2026 PixAI
  • Hizmet Şartları
  • Gizlilik Politikası
  • Telif Hakkı Politikası
  • Attributions
  • Belirtilen Ticari İşlemler Kanunu
Nintendo NES Style - AI Model cover image
Yüklenme Tarihi
12 Haz 2024 19:10
Kullanım
316
Yorumlar
Mükemmel  (1)
İzinler
  • Allow image generation & sharing
  • Kullanıcıların modelinizi indirmesine izin verin
  • Ticari kullanımlar

Açıklama

Nintendo NES styleTrained with 61 various screenshots of NES games, enlarged to 822x720 (pixel perfect/nearest neighbor)Use "mrreplicart/sd-webui-pixelart" extension with Automatic1111 for better results, with these settings :- 512x480 picture downscale by 2 in pixel art extension (to get 256x240 which is the NES resolution)- "Rescale to original size" checked- Palette size : 16 (it's technically 25 but palette is shared between BG & sprites), you can download and use the original NES palette too (which is 55 colors)/!\ Don't use pixel art style checkpoints as they tend to make lower resolution pixelarts (NES is 256x240), use generic checkpoints, like Dreamshaper.Use trigger word (if necessary) : nes_style and token like "video game"./!\ This Lora is harder to use than my other one (GBA style) because pictures tends to be more detailled than the original NES (even with correct resolution and limited palette), it's because the NES (the cost of the cartridges actually) had a limit of tiles than can be use to create the picture while stable diffusion don't.

Yorumlar