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DiT3 パワ体風style

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DiT3 パワ体風style - AI Model cover image
Eğiten
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七夢

Kendi LoRA'nızı Eğitin
Yüklenme Tarihi
18 Eyl 2026 03:21
Kullanım
24
Kazanılan
0
Yorumlar
Henüz yorum yok
Tetikleyici Kelimeler

detached_oval_feet, no_visible_legs, ball_hands, detached_oval_feet, no_visible_legs, ball_hands,detached_pawabody, no legs, detached feet, body and feet disconnected, visible gap between torso and feet, no thighs, no knees, no calves,chibi.

İzinler
  • Allow image generation & sharing
  • Kullanıcıların modelinizi indirmesine izin verin
  • Ticari kullanımlar

Açıklama

(前置き) DiT2版の焼き直しです。DiT3の性能強化により、本LoRAを使用 しなくとも、パワ体が作れるようになっています。参考画像は投稿しておきますので、詳細はそちらでご確認ください。

(本LoRAの使用について) DiT2版では、LORAの強さの指定など厳格な指定がありましたが、性能向上により、だいぶ簡単に作れるようになりました。フラッシュでもあそべます。

・基本的なプロンプトの構成は以下の通りです。 (テストで試した、あくまでも参考の1例です。これ以外でも問題ないかもしれません。)

1・本LoRAのトリガーワード。

2・キャラクターのプロンプト。

3・背景のプロンプト。

・LoRAの強さについて

1・本LoRAのみ使用の場合。基本の0.7でも生成可能ですが、1.2まで引き上げると、精度は上がるような気はしています。

2・本LoRAとキャラLoRAを併用する場合。双方基本の0.7でも生成可能ですが、本LoRA1.0。キャラLoRA0.2。という感じで、本LoRAを強く出して頂けると、精度は上がるような気はしています。

3・本LoRA・キャラLoRA・スタイルLoRAのトリオでも、生成可能です。ただし、選択するLoRAによるのかなと思います。

(補足事項) DiT3の性能強化を強く感じてる点としては、パワ体には「脚」が存在しません。そのため、DiT2では、ハイソックスなど、「脚」に関するプロンプトを入れると、パワ体でなくなりますが、

DiT3の場合、ハイソックスと入れても、それを無視して、「脚」は生成してこないケースがあります。フラッシュよりも、プロ・ウルトラ版で顕著です。

また、スニーカーという「足」に関するプロンプトもDiT2では破綻につながりますが、DiT3の場合、「足」の部分にスニーカーを履くようになるので、破綻が発生しにくいようです。

ただし、これらはあくまでも、参考情報です。「脚」や「足」のプロンプトはないほうがいいとは思います。

(最後に)

本事項に記載した内容は、テスト生成の結果も投稿しておきますのでそちらをご確認ください。

また、もし、うまくいかない場合には、DiT2版の説明も参考にして頂ければと思います。

DiT3 "Power-form" Style

(Introduction) This is a reworked version of the DiT2 release. Thanks to DiT3's improved capabilities, it is now possible to create "Power-form" characters without even using this LoRA. I have posted reference images, so please check them for details.

(Using this LoRA) While the DiT2 version required strict settings (such as specific LoRA weights), the improved performance makes creation much easier now. It works well with the Flash model, too.

・Basic prompt structure: (This is just one example used for testing; other configurations may also work.)

  1. This LoRA's trigger word.

  2. Character prompt.

  3. Background prompt.

・LoRA Weight

  1. When using only this LoRA: Generation is possible at the default 0.7, but increasing it to 1.2 seems to improve accuracy.

  2. When combining this LoRA with a character LoRA: Generation is possible with both at the default 0.7, but accuracy seems to improve if you prioritize this LoRA—for example, setting this LoRA to 1.0 and the character LoRA to 0.2.

  3. It is also possible to use a trio of this LoRA, a character LoRA, and a style LoRA, though results may depend on the specific LoRAs chosen.

(Additional Notes) A major improvement I've noticed with DiT3 is how it handles "Power-forms," ​​which lack distinct legs. In DiT2, including prompts related to legs (like "high socks") would cause the character to lose its "Power-form" appearance.

With DiT3, however, the model might ignore a prompt like "high socks" and simply not generate legs at all. This tendency is more pronounced in the Pro and Ultra versions than in Flash.

Similarly, prompts related to feet—such as "sneakers"—would often cause visual glitches in DiT2. In DiT3, the model correctly places sneakers on the feet, making such glitches much less likely to occur. Please note that this information is for reference only; I generally recommend avoiding prompts that specifically mention "legs" or "feet."

(In closing)

I have also posted the results of the test generations related to this matter, so please take a look at them.

Additionally, if things do not go as expected, please refer to the explanation for the DiT2 version as well.

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