Членство PixAI
PixAI
PixAI
Generate
Sign in
Головна
Генерація
Моделі
Studio
NEW
Конкурс
Створити з Mio.2
Панель інструментів
NEW
Guide

User LoRA

SD

hanging from branch in high position

#Hanging#Branch#Cliff
Інструменти ШІ
  • Генератор аніме на основі ШІ
  • Генератор фігурок аніме
  • Генератор карток персонажів
  • Генератор обкладинок журналів
  • Генератор м'яких іграшок
  • Генератор гігантських статуй

Огляд

  • Трендові теги
  • Рейтинг
  • Ринок Моделей
  • Конкурс
  • Новини

Про нас

  • Guide
  • Як користуватися PixAI
  • Tsubaki.2
  • Знайомство з Mio
  • Правила контенту

Ціни та довідка

  • Членство
  • Пакети кредитів
  • Контакти

Мобільний додаток

  • Завантажте застосунок PixAI
  • App Store
  • Google Play
© 2026 PixAI
  • Умови надання послуг
  • Політика конфіденційності
  • Політика авторського права
  • Attributions
  • Закон про визначені комерційні операції
hanging from branch in high position - AI Model cover image
Завантажено
13 квіт. 2024 р., 00:03
Використань
167
Відгуки
Відмінно  (3)
Дозволи
  • Allow image generation & sharing
  • Дозволити користувачам завантажувати вашу модель
  • Комерційне використання

Опис

I have created a Lora for hanging from a branch on a cliffside. Originally, I wanted to create a Lora that could hang anywhere, over the sea or a bottomless valley, but this seemed to ruin the sense of depth, so I've settled on mountain cliffs. In Stable Diffusion, it has been challenging to convey the notion of 'high places,' hence I've focused on this composition. The prompts "perspective" and "foreshortening" are practically mandatory for this Lora to express depth, and because I've used so many images of mountain valleys, I also need to strongly influence the prompts to change weather conditions like rain or snow. Additionally, when using a favorite character's Lora, a strength above 0.75 often results in images where the character's feet are touching the ground while hanging from the branch, so adjusting the strength below 0.7 might be better. Enjoy this Lora by using the trigger words "OneHand" or "TwoHand" to choose whether the character is hanging with one hand or two.

Коментарі