Членство PixAI
PixAI
PixAI
Generate
Sign in
Головна
Генерація
Моделі
Studio
NEW
Конкурс
Створити з Mio.2

Conversational creation

Панель інструментів
NEW
Guide

User LoRA

SD

Nintendo NES Style

#Nintendo#Famicom#Video Game

Інструменти ШІ

  • OC Maker
  • AI Anime Generator
  • VTuber Maker
  • Sonic OC Maker
  • Hazbin Hotel OC Maker
  • Anime Character Creator
  • AI Figure Generator
  • Genshin OC Maker
  • All AI Tools

Огляд

  • Трендові теги
  • Рейтинг
  • Ринок Моделей
  • Конкурс
  • Новини

Про нас

  • Guide
  • Як користуватися PixAI
  • Tsubaki.2
  • Знайомство з Mio
  • Правила контенту

Ціни та довідка

  • Членство
  • Пакети кредитів
  • Контакти

Мобільний додаток

  • Завантажте застосунок PixAI
  • App Store
  • Google Play
© 2026 PixAI
  • Умови надання послуг
  • Політика конфіденційності
  • Політика авторського права
  • Attributions
  • Закон про визначені комерційні операції
Nintendo NES Style - AI Model cover image
Завантажено
12 черв. 2024 р., 19:10
Використань
316
Відгуки
Відмінно  (1)
Дозволи
  • Allow image generation & sharing
  • Дозволити користувачам завантажувати вашу модель
  • Комерційне використання

Опис

Nintendo NES styleTrained with 61 various screenshots of NES games, enlarged to 822x720 (pixel perfect/nearest neighbor)Use "mrreplicart/sd-webui-pixelart" extension with Automatic1111 for better results, with these settings :- 512x480 picture downscale by 2 in pixel art extension (to get 256x240 which is the NES resolution)- "Rescale to original size" checked- Palette size : 16 (it's technically 25 but palette is shared between BG & sprites), you can download and use the original NES palette too (which is 55 colors)/!\ Don't use pixel art style checkpoints as they tend to make lower resolution pixelarts (NES is 256x240), use generic checkpoints, like Dreamshaper.Use trigger word (if necessary) : nes_style and token like "video game"./!\ This Lora is harder to use than my other one (GBA style) because pictures tends to be more detailled than the original NES (even with correct resolution and limited palette), it's because the NES (the cost of the cartridges actually) had a limit of tiles than can be use to create the picture while stable diffusion don't.

Коментарі