Членство PixAI
PixAI
PixAI
Generate
Sign in
Головна
Генерація
Моделі
Studio
NEW
Конкурс
Створити з Mio.2
Панель інструментів
NEW
Guide

User LoRA

XL
Персонаж

Bestia - The Binding of Isaac Repentance (Mod)

AI Tools
  • AI Anime Generator
  • Генератор зображень ШІ
  • ШІ-генератор анімації
  • Anime Figure Generator
  • Character Sheet Generator
  • Magazine Cover Generator
  • Plushie Generator
  • Giant Statue Generator

Огляд

  • Трендові теги
  • Рейтинг
  • Ринок Моделей
  • Конкурс
  • Новини

Про нас

  • Guide
  • Як користуватися PixAI
  • Tsubaki.2
  • Знайомство з Mio
  • Правила контенту

Ціни та довідка

  • Членство
  • Пакети кредитів
  • Контакти

Мобільний додаток

  • Завантажте застосунок PixAI
  • App Store
  • Google Play
© 2026 PixAI
  • Умови надання послуг
  • Політика конфіденційності
  • Політика авторського права
  • Attributions
  • Закон про визначені комерційні операції
Bestia - The Binding of Isaac Repentance (Mod) - AI Model cover image
Завантажено
21 лип. 2024 р., 19:53
Використань
879
Відгуки
Немає відгуків
Тригерні слова

bestia-isaac, horns, short hair, red hair, red eyes, colored sclera, red sclera, colored skin, black skin, demon girl

Дозволи
  • Allow image generation & sharing
  • Дозволити користувачам завантажувати вашу модель
  • Комерційне використання

Опис

Original model: https://civitai.com/models/363550/bestia-the-binding-of-isaac-repentance-mod

Description: Bestia, a reskin of "The Beast" Boss in The Binding of Isaac Repentance.

Trained on a couple fanarts and mostly ingame textures. As source textures have a completely different style and don't depict the whole body, this LoRA will need tagging for her body.

Activation Tags and outfits: General / Activation:

bestia-isaac, horns, short hair, red hair, red eyes, colored sclera, red sclera, colored skin, black skin, demon girl

Additional Tags:

sharp teeth, teeth

third eye, extra eyes

heart collar, collar,

Other:

fanart -> Dataset using fanart

game-screencap -> Dataset using ingame screencaps

frame-export -> Dataset using exported textures

Since i was using a pretty limited dataset, additional tagging or negative tagging will be required to generate more accurate images.

But since PonyXL / SDXL feels really responsive and is prone to get more concepts right, this shouldn't be a big issue ;)

Коментарі