ミシシッピぃ
<LoRA:BUTTAGILoRA>, spatial_cutout, shaped_spatial_opening, dimensional_opening, spatial_boundary, layered_depth, clean_decisive_linework, precise_cut_edges, confident_single_stroke, smooth_sharp_boundary, continuous_cut_line, crisp_boundary_definition, cutout_shape(cross-shaped), inside_of_cutout(character, action, inner_background, character fully contained within opening), outside_background(outer_background), cut-in composition
BUTTAGILoRA 取扱説明書
― 空間をスパッと切り、切断した領域をくり抜く ―
BUTTAGILoRAは、空間や背景をスパッと切断し、その切断した領域を開口・くり抜きとして表現することを目的としたLoRAです。
単なる斬撃エフェクトではなく、
切断線 → 明確な境界 → 背景・空間のくり抜き → その向こう側に別の空間が現れる
という表現を得意とします。
現在の検証では、背景を大きく横断する切断や、形状を持った開口、開口部の向こう側に人物や別空間を配置する表現などが確認されています。
BUTTAGILoRAを使うときは、
«「何かに斬撃エフェクトを付ける」ではなく、「世界そのものを切って開口を作る」»
と考えると分かりやすいです。
基本的な構造は、
外側の背景
↓
切断された境界
↓
くり抜かれた開口
↓
開口の向こう側の別空間
です。
そのため、背景そのものを切り開き、そこから別の世界や人物を見せるような構図と相性が良いです。
◎ 空間をスパッと切る
背景や空間に、明確な切断線・境界を作る表現。
特に、大きく一方向へ走る切断と相性があります。
◎ 空間をくり抜く
切断線を単なる線やエフェクトで終わらせず、その領域自体を開口として成立させることができます。
◎ 形状を持った開口
開口部に形状を指定できます。
現在の検証では、十字形などの大きく明確な形状が扱いやすいです。
◎ 開口の向こう側に別空間を作る
例えば、
外側:学校の教室
穴の中:紫の宇宙
というように、開口部の内側と外側で異なる空間を指定できます。
◎ 開口部から人物を見せる
穴の中に人物を配置し、
などの表現が可能です。
以下は現時点で使用している暫定的なトリガー構成です。
まだ最終確定ではありません。
LoRA:BUTTAGILoRA, spatial_cutout, shaped_spatial_opening, dimensional_opening, spatial_boundary, layered_depth
これらのトリガーがすべて必須なのか、重複しているものがあるのかは、今後さらに検証していきます。
トリガーの数を増やすこと自体が目的ではありません。
最終的には、BUTTAGILoRAの能力を維持しながら、必要な要素を整理していく予定です。
現在は、ユーザーが自由に変更できる3つの領域を用意しています。
LoRA:BUTTAGILoRA, spatial_cutout, shaped_spatial_opening, dimensional_opening, spatial_boundary, layered_depth, cutout_shape(cross-shaped), inside_of_cutout(character, action, inner_background, character fully contained within opening), outside_background(outer_background), cut-in composition
可変部分
cutout_shape(...) inside_of_cutout(...) outside_background(...)
この3つを変更することで、さまざまな構図を試せます。
くり抜く穴の形状
cutout_shape(cross-shaped)
ここでは、背景をどのような形状でくり抜くかを指定します。
現在は、
cross-shaped
をデフォルトとして考えています。
これは、BUTTAGILoRAの「大きく、明確に空間を切る」という性質を確認しやすい基本形です。
形状は自由に変更できます。
例:
cutout_shape(star-shaped) cutout_shape(circular) cutout_shape(keyhole-shaped) cutout_shape(flower-shaped)
ただし、現在の検証では、
大きく明確な開口
の方が得意で、
小さな開口を大量に作る細密な切り抜き
はあまり得意ではありません。
くり抜かれた穴の中
inside_of_cutout(character, action, inner_background, character fully contained within opening)
ここでは、
を指定します。
例:
inside_of_cutout(Boy, looking through the opening, purple cosmic space, character fully contained within opening)
穴の中に配置する人物です。
例:
Boy Girl a swordsman
など。
既知のキャラクターも指定できます。
ただし、特定キャラクターはモデル側のキャラクター概念が強く働く場合があり、穴の中に指定しても前景へ出てくることがあります。
その場合は、
character fully contained within opening
を追加して、開口部内への収まりを強調します。
穴の中で人物が何をするかを指定します。
例:
looking through the opening holding the edge of the opening holding a sword swinging a sword horizontally
など。
人物の動作を自由に変更できます。
穴の向こう側に存在する別空間です。
例:
purple cosmic space blue sky deep ocean fantasy landscape
など。
この部分は、"outside_background()" に指定する背景とは別の空間として考えます。
人物が開口部の外へ飛び出してしまう場合に使用する制御用トリガーです。
character fully contained within opening
意味は、
人物を開口部の内側に完全に収める
というものです。
カットイン構図では、人物を大きく描こうとする力が働いて前景へ出てしまう場合があるため、その抑制として使用します。
穴の外側に残る背景
outside_background(outer_background)
ここには、背景をくり抜く前の元の背景を指定します。
例:
outside_background(school classroom)
outside_background(cherry blossom avenue, no people)
基本的には、
outside = 穴の外側
inside = くり抜かれた領域の向こう側
と考えます。
例えば、
学校の教室に穴を開け、その向こうを宇宙にする
なら、
inside_of_cutout(Girl, looking through the opening, purple cosmic space, character fully contained within opening), outside_background(school classroom)
となります。
つまり、
教室=外側
宇宙=穴の中
です。
cut-in composition
を追加すると、開口部から人物を大きく見せる方向へ誘導できます。
例えば、
inside_of_cutout( Girl, looking through the opening with enlarged eyes, holding the edge of the opening, purple cosmic space, character fully contained within opening )
のように使用できます。
ここで重要なのは、
「大きく見える」ことと「穴の外へ出る」ことは別
という点です。
カットインによって人物を大きく見せながら、
character fully contained within opening
によって開口部内に収めることを狙えます。
◎ 大きな空間切断
背景を大きく横断するような切断。
◎ スパッとした切断線
曖昧な線ではなく、明確な切断境界。
◎ 大きな空間くり抜き
背景の一部を大きく開口させる。
◎ 形状付き開口
十字など、形を持った開口。
◎ 別空間の出現
くり抜いた場所だけ別の世界にする。
◎ 人物のカットイン
開口部をフレームとして人物を見せる。
小さな穴を大量に作る表現
例えば、
桜の花びら型の穴を大量にくり抜く
といった、細かく反復する表現は現時点では得意ではありません。
BUTTAGILoRAは、
少数・大きい・明確な切断
の方が向いています。
BUTTAGILoRAでは、
スパッとした切断線
と、
その切断領域をくり抜く力
の両方が確認されています。
そのため、
«線を描く ↓ その線が空間の境界になる ↓ 境界の内側がくり抜かれる ↓ その向こう側に別空間が現れる»
という一連の表現につながります。
名前から「斬撃エフェクト」を想像しやすいですが、BUTTAGILoRAの中心はそこではありません。
重要なのは、
斬撃そのものではなく、斬った結果として世界が分断されること
です。
そのため、
などを描くことよりも、
切断された境界 くり抜かれた空間 その向こう側
を意識して使用すると、BUTTAGILoRAらしい表現になります。
BUTTAGILoRAのトリガーは、自由に変更して遊んでください。
現在のテンプレートは、あくまで検証中の一例です。
トリガーを、
など、自由に試して構いません。
切断・くり抜き・開口・空間分離・カットインなど、組み合わせ次第でまだ別の使い方が見つかる可能性があります。
「この使い方が正解」というものではありません。
ぜひ自由に遊んでください。
BUTTAGILoRAは、まだ検証途中の部分があります。
そのため、
思った通りに動かないことがあります。
指定した人物が前に出てきたり、空間の前後関係が混ざったり、想定とは違う場所が切れたりすることもあります。
特に、
などを組み合わせた場合、挙動が変化することがあります。
そのときは……
ごめんなさい🥲
まだまだ暴れ馬なところがあります。
それでも、思いがけない使い方や面白い構図が見つかる可能性があります。
自由にトリガーを変更して、いろいろ遊んでみてください。
最初から複雑な構図を作るのではなく、以下の順番で試すと扱いやすくなります。
STEP 1:十字形で試す
cutout_shape(cross-shaped)
STEP 2:外側の背景を決める
outside_background(...)
STEP 3:穴の中の背景を決める
inner_background
STEP 4:人物を入れる
character
STEP 5:人物の動作を指定する
action
STEP 6:人物が飛び出す場合
character fully contained within opening
を追加。
STEP 7:最後に穴の形状を変更する
十字形から星形、円形、鍵穴形などへ変更して検証します。
この順番なら、どの要素で挙動が変化したのか確認しやすくなります。
現段階では、BUTTAGILoRAを次のように定義します。
«空間や背景をスパッと切断し、その領域を大きな開口としてくり抜くLoRA。
開口部の向こう側に別空間や人物を配置することで、切り裂かれた世界の向こうから別の空間・存在が現れる構図を作ることができます。»
そして、このLoRAはまだ完成形を固定していません。
今見えている能力は、まだBUTTAGILoRAの一部かもしれません。
トリガーを変え、組み合わせを変え、自由に試してみてください。
BUTTAGILoRA User Guide
— Slash Through Space, Cut It Open, Reveal What Lies Beyond —
BUTTAGILoRA is a LoRA designed to cleanly slash through space or backgrounds and turn the severed area into an opening or cutout.
Rather than simply adding a slash effect, it focuses on creating a structure like:
Cut line → Clear boundary → Spatial/background cutout → A different space appearing beyond the opening
Current testing has shown that it works particularly well for large cuts crossing a background, shaped openings, and compositions where a character or another space appears beyond the opening.
When using BUTTAGILoRA, think of it as:
«Not “add a slash effect to something,” but “cut the world itself open and create an opening.”»
The basic structure is:
Outer background
↓
Cut boundary
↓
Cutout / opening
↓
Different space beyond the opening
This makes it suitable for compositions where a different world or character appears through a cut in the background.
◎ Clean spatial cuts
Creates a clear cut through a background or space.
It works especially well with large, decisive cuts running in a single direction.
◎ Spatial cutouts
The cut does not necessarily remain just a line or visual effect.
The cut region can become an actual opening in space.
◎ Shaped openings
The opening can be given a specific shape.
Large, clearly defined shapes such as a cross-shaped opening are currently among the easier forms to control.
◎ Different space beyond the opening
The inside and outside of the opening can represent different environments.
For example:
Outside: school classroom
Inside: purple cosmic space
◎ Characters appearing through the opening
A character can be placed inside the opening.
Possible compositions include:
The following is the current experimental trigger configuration.
It is not considered a final or definitive trigger set yet.
LoRA:BUTTAGILoRA, spatial_cutout, shaped_spatial_opening, dimensional_opening, spatial_boundary, layered_depth
It is still being tested whether all of these triggers are actually necessary or whether some overlap with each other.
Adding more triggers is not the goal.
The goal is to identify the smallest and most effective trigger set while preserving BUTTAGILoRA's core behavior.
The current prompt structure uses three customizable sections.
LoRA:BUTTAGILoRA, spatial_cutout, shaped_spatial_opening, dimensional_opening, spatial_boundary, layered_depth, cutout_shape(cross-shaped), inside_of_cutout(character, action, inner_background, character fully contained within opening), outside_background(outer_background), cut-in composition
Customizable sections
cutout_shape(...) inside_of_cutout(...) outside_background(...)
These sections can be freely changed to experiment with different compositions.
Shape of the opening
cutout_shape(cross-shaped)
This specifies the shape of the area being cut out from the background.
The current default is:
cross-shaped
This is used as the baseline because a large, clearly defined cross-shaped opening makes BUTTAGILoRA's spatial-cutting behavior easy to test.
The shape can be changed freely.
Examples:
cutout_shape(star-shaped) cutout_shape(circular) cutout_shape(keyhole-shaped) cutout_shape(flower-shaped)
Current testing suggests that BUTTAGILoRA is better suited to:
large, clearly defined openings
than to:
large numbers of tiny, detailed cutouts.
What exists inside the cutout
inside_of_cutout(character, action, inner_background, character fully contained within opening)
This section specifies:
Example:
inside_of_cutout(Boy, looking through the opening, purple cosmic space, character fully contained within opening)
The character placed inside the opening.
Examples:
Boy Girl a swordsman
Specific existing characters can al