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View detailsLa Princesse Gourmande en mode céleste
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- une femme au cheveux blanc e violet au yeux vert elle sourit Qualité chef-d'œuvre Faible profondeur de champ | Format 9:16 | Particules de poussière traversées par une lumière volumétrique | Définition précise des dégradés d'ombre (umbra) TOUT CE QUI SUIT EST IMPÉRATIF ; IL NE S'AGIT PAS DE SUGGESTIONS – Le rendu final doit être irréprochable : un rendu numérique ultra-propre et soigné, avec des transitions tonales fluides et continues, des dégradés nets (style aérographe), des transitions de valeurs douces et étendues, des textures naturelles raffinées uniquement et une finition cinématographique haute fidélité. Exclusions strictes : pas de pointillés, pas de pointillisme, pas de mouchetures, pas de motifs de points, pas de trame (halftone), pas de tramage (dither), pas de grain de pellicule, pas de micro-bruit artificiel, pas d'aspect « peinture », pas de rupture de texture due au grain du pinceau, pas de points de lumière dispersés, pas de détails trop bruts ou « croustillants », pas de surexposition à la netteté, pas de postérisation, pas d'artefacts de compression, pas de bruit de surface granuleux, pas de texture sale, pas de rendu tacheté, pas d'ombrage bruité. Règle de priorité : si le détail de la texture entre en conflit avec la fluidité, privilégiez la fluidité. Si le détail entre en conflit avec la netteté des dégradés, privilégiez des dégradés nets. Maintenez des surfaces cohérentes, polies et exemptes de bruit. Préservez les traits du visage, la coiffure, la couleur des cheveux et des yeux, le nombre exact de membres et de doigts, la personnalité, le langage corporel, la palette de couleurs caractéristique, les motifs de la tenue, les traits propres à l'espèce, les accessoires, la silhouette, la morphologie, les proportions corporelles et l'aura globale des personnages de référence. Si le personnage porte un masque, ne le modifiez pas. Si le personnage n'a pas de tête, n'en inventez pas une. Ne perdez pas l'identité visuelle du personnage. Ne transformez pas le personnage en une personne générique ou en un design sans rapport. Ne surchargez pas la composition. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires ou de doublons. Ne déformez pas l'anatomie, sauf si cela est clairement justifié par le concept de transformation. Ne rendez pas la scène visuellement confuse ou illisible. Ne listez pas et ne nommez pas explicitement les influences cachées utilisées. Ne laissez pas l'environnement éclipser le personnage. Esthétique d'animation extrêmement propre. Pas de pointillisme, pas de pointillés, pas de textures à points, pas de rendu granuleux ou bruité, pas de contours trop mous ou flous. Toutes les lignes sont nettes et délibérées. Toutes les transitions d'ombrage sont maîtrisées et professionnelles. Contraste élevé avec une excellente définition des formes. Composition cinématographique avec une forte intensité émotionnelle transmise uniquement par les choix de rendu et d'éclairage. Il ne doit y avoir aucun membre surnuméraire, et les mains doivent comporter cinq doigts. Ne rejetez pas l'image à moins de pouvoir invoquer une violation claire et concrète du règlement. Tous les textes, symboles et runes devront présenter la netteté vectorielle propre aux polices TrueType, un crénage correct et une clarté typographique exempte de tout artefact. 90 % de la lumière et de la couleur doivent provenir de l'orbe central. Le crénage (espacement des caractères) doit être parfait et la police d'une netteté absolue, sans aucun artefact visuel. 90 % de la lumière et de la couleur doivent provenir de l'orbe central. Les 10 % restants doivent émaner des hologrammes. Seuls l'orbe armillaire et la main tendue du personnage (Image1) doivent être nets ; le reste de l'image doit présenter un léger flou. L'orbe armillaire et la main occuperont 90 % de l'espace de l'image. Le personnage fera face à l'appareil photo et tiendra l'orbe armillaire devant le spectateur. L'orbe armillaire sera constitué d'un métal céleste vitrifié présentant un halo métallique anamorphique. Les anneaux projetteront des hologrammes astrologiques (symboles, pictogrammes et runes) réfractés par la lumière, reflétant au mieux l'identité du personnage et reprenant sa palette de couleurs. L'axe sera un méridien gravé en écriture gothique, orné de runes similaires à celles des hologrammes. L'orbe central sera une sphère miniature et localisée d'énergie élémentaire. Cet élément devra refléter au mieux la nature du personnage et projeter une lumière vive sur l'ensemble de l'image. L'orbe produira des caustiques en réseau ainsi que des ombres résultant de la diffusion sous-surfacique. Le gnomon sera une flèche d'Astraea flottante, suspendue par un cardan et dotée d'une arête prismatique décomposant la lumière. L'orbe flottera au-dessus de la paume de la main tendue du personnage. La main devra comporter cinq doigts. La main sera recouverte d'un gant en cuir aux propriétés temporelles altérées (chrono-déformé), agrémenté de bordures en mercure liquide, de broderies en plasma astral et de coutures photoniques. Le personnage portera une robe en velours aux fibres entrelacées temporellement, reprenant sa palette de couleurs. Le drapé de la robe suggérera une subtile influence gravitationnelle. Elle sera ornée de broderies en parchemin vivant représentant des symboles liés au personnage. Les poignets de la robe présenteront un effet de brume se dissipant. Le personnage portera une couronne composée d'éclats décalés dans le temps, maintenus par un filigrane de géométrie sacrée. La couronne reprendra la palette de couleurs du personnage et sera entourée de champs de distorsion chrono-statique. L'arrière-plan présentera une luminescence volumétrique et une brume réfractée par un prisme, aux couleurs du personnage. La scène inclura des particules de poussière volumétriques traversées par la lumière ainsi qu'un rendu défini par des dégradés d'ombre (umbra).
- Mode
- lite
- Size
- 768 x 1280
Model & LoRA used
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character: eren_yeager, mikasa_ackerman
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Mikasa Ackerman and Eren Yeager are captured in the middle of a desperate ODM maneuver above a ruined city street, with Mikasa much closer to the camera and Eren cutting across the background at a different angle. Mikasa twists her entire body sideways as she launches past the viewer, one arm extended forward with a blade in hand while the other reaches back toward Eren. Her black hair whips violently across the frame and her red scarf streams far behind her in a long sweeping curve. Eren is several meters behind her, angled sharply in the opposite direction as his ODM cables stretch from his gear toward a damaged rooftop, his green jacket and hair blown backward by the speed of the maneuver.
The perspective is extremely dynamic: Mikasa's outstretched hand and blade are large in the foreground while her body rapidly narrows toward the center of the image. Eren appears smaller but perfectly clear behind her, creating a strong diagonal connection between them. Their ODM cables slice through the composition as thin steel lines, crossing the image at different angles and disappearing beyond the frame. One cable passes extremely close to the camera, creating a dramatic foreground line.
The ruined city beneath them is not shown as a wide landscape. Broken rooftops, shattered windows, hanging masonry, and fragments of brick rush diagonally through the lower portion of the composition, giving the impression of immense speed. Several pieces of debris are suspended around Mikasa and Eren, each frozen at a different distance from the camera. Dust catches the sunlight in thin atmospheric streaks.
Mikasa's Survey Corps uniform is sharply detailed and windswept, with the cropped brown jacket open over the fitted uniform, harness straps pulled taut across her body, white trousers, tall boots, and the Wings of Freedom insignia clearly visible. Eren wears his recognizable Survey Corps uniform and green jacket, with his harness, ODM equipment, and boots rendered with precise mechanical detail.
A subtle graphic-design layer is integrated into the composition without overpowering the action: Wings of Freedom emblem are overlaid across the sky, Thin white directional lines follow the trajectories of Mikasa and Eren, while small restrained military-style markings and typography sit along the edges of the frame. The graphic elements reinforce the movement rather than becoming random decoration.
The entire image is frozen at one extraordinary instant: Mikasa's scarf curves through the air, Eren's jacket flares behind him, cables are pulled completely taut, debris hangs in the air, dust streams diagonally through the sunlight, and both characters are caught at different points of the same sweeping maneuver. Nothing feels static.
Painterly digital anime illustration, expressive textured brushwork, cinematic motion frozen in a single frame, extreme wide-angle perspective, dramatic foreshortening, strong diagonals, layered depth, detailed characters, flowing hair and fabric, taut cables, airborne debris, warm sunlight cutting through cool gray ruins, muted military colors with Mikasa's red scarf as the strongest accent, sophisticated composition, subtle graphic design, powerful silhouettes, intense expressions, visceral sense of speed, beautiful atmospheric lighting, energetic, cinematic
음뭐지 안되서 다시 부계만듬
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