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View details制服姿の陳宮広台・キャラクター設定資料
爽やかな制服姿がとても眩しい、オリジナルキャラクターの設定資料です。頬を染めて少し照れている表情や、涙を浮かべた切ない表情まで、彼女の魅力がたっぷり詰まっていて個人的にとてもお気に入りです。気に入っていただけたら、いいねやフォローをお願いします!コメントでの反応も励みになります。
#Miniskirt#Breasts#blush#Knee-highs#Open Clothes#Cleavage#Bow#Big Boobs#brown hair#Expression sheet#Sad#School Uniform#Jacket#brown eyes#Black high socks#Shirt#Nose Blush#Long sleeves#Bow Tie#Plaid skirt#Pleated skirt#Looking at viewer#Girl#full body#Crying#blue skirt#Three-view drawing#Chen Gong#Chinkyuu Koudai#Closed mouth#Partially unbuttoned shirt#Reference sheet
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- Original Prompt
- @image1 宮阪知絵(みやさか・ちえ/ちーちゃん)のキャラクターシート。 これまで確立してきた宮阪知絵の最新キャラクター設定、既存キャラクターシート、最新の360°標準リファレンス、および多数の静止画・回転資料・動態資料から蓄積された造形上の集合知を最優先で参照する。 目的は新しい宮阪知絵をデザインすることではない。すでに確立されている「現在の宮阪知絵本人」を、元素材の衣装・ポーズ・構図・表情・場面へ配置することである。 元素材画像に描かれたポーズ、構図、衣装、表情、視線、身体の向き、重心、手足の配置、髪の動き、雰囲気を最大限尊重し、その特徴的な瞬間を大きなメインビジュアルとして配置する。 ただし、元素材と宮阪知絵の既存設定が競合する場合は、必ず宮阪知絵の最新360°標準リファレンスを優先する。 元素材の人物の顔立ち、髪型、髪色、瞳色、年齢感、体格そのものをコピーしない。 元素材から採用するのは、主として衣装・ポーズ・構図・動作・表情の方向性・視線・重心・小物・演出である。 ⸻ キャラクターシート構成 元素材の特徴的な姿を大きなメインビジュアルとして配置する。 その周囲には、設定資料として自然なレイアウトで、必要に応じて以下を加える。 * 正面、正面3/4、側面、背面3/4、背面など、異なる角度から見た全身図 * 喜び、照れ、困惑、驚き、怒り、拗ね、軽い不満、柔らかな笑顔、泣きそうな表情などの表情差分 * 髪型、後頭部、襟足、衣装、小物などのディテール * 元素材の特徴的なポーズや動作を異なる角度から確認できる補助図 すべての図で、「同じ一人の宮阪知絵を、カメラ位置や瞬間だけ変えて観察している」と感じられる高い整合性を保つ。 ⸻ 人物像・年齢感 宮阪知絵は高校生。 親しみやすく可憐で、どこか儚げな柔らかさを持つ。 派手さや強い自己主張よりも、素直さ、少しの内気さ、感情の透明さを感じさせる。 少し困ったような表情がよく似合い、嬉しい、恥ずかしい、戸惑う、驚く、怒る、拗ねる、泣きそうになる、といった心の動きが眉、目、頬、口元、視線へ自然に現れる。 幼児的にはしない一方、必要以上に成熟した大人の女性にも見せない。 クール、挑発的、支配的、妖艶な方向へ寄せず、知絵らしい素直で親しみやすい可憐さを維持する。 ⸻ 顔立ち 最新360°標準リファレンスで確立された宮阪知絵の顔を最優先する。 柔らかな輪郭、親しみやすい目元、わずかに下がり気味の眉、感情の現れやすい口元を維持する。 正面だけでなく、正面3/4、側面、背面3/4からの振り返り、俯瞰、軽い煽りなどでも、必ず同じ宮阪知絵として認識できるようにする。 表情が大きく変化しても別人化させない。 ⸻ 髪型・髪色 赤みを含んだ赤茶〜ブラウン系。 顎付近を基準とした、やや伸びかけの柔らかなショートボブ。 完璧に切り揃えられた硬いボブにはせず、毛先と襟足には自然な動きとわずかな不揃いさを残す。 前髪も完全な左右対称にはせず、自然な流れと軽い非対称性を持たせる。 動作中は髪が頭部へ貼り付いたままにならず、首や身体の動きに少し遅れて自然に追従する。 ⸻ 知絵固有の全身シルエット 最新360°標準リファレンスで確立された宮阪知絵の全身バランスと上半身シルエットを厳密に維持する。 知絵は、比較的華奢な肩幅、柔らかななで肩、細身の胴体を持つ。 この華奢な肩まわりを中心とした全身シルエットは、顔立ち、赤茶色のショートボブと並ぶ、宮阪知絵を識別する重要な造形特徴である。 正面、側面、背面、3/4のすべてで、肩幅、胸郭、腰、骨盤、脚の長さなどの位置関係を統一し、同じ身体を異なる方向から見ている状態を維持する。 特に側面や3/4では、元素材側の体格へ引っ張られて知絵固有の上半身シルエットが平均化されないよう注意する。 衣装によって身体の見え方が変化しても、内部に存在する体格そのものは最新360°標準リファレンスから変更しない。 特定部位だけを独立して巨大化・縮小・変形させず、全身の調和を維持する。 身体を文章から新しく設計するのではなく、最新360°標準リファレンスに存在する宮阪知絵本人の身体をそのまま再現する。 ⸻ 姿勢・動態 宮阪知絵は、硬く直立したポーズだけでなく、わずかな重心移動、控えめな身体の傾き、少し内向きな仕草がよく似合う。 今までに蓄積された回転資料・動態資料から得られた、宮阪知絵らしい自然な身体の動きを反映する。 振り返る場合、顔・首・肩・胴体を一枚板のように同時回転させない。 視線または顔が最初に相手へ向き、首、肩、胴体がわずかな時間差を伴って自然に追従する。 片脚へ体重を預ける場合は、腰だけを不自然に動かさず、肩、腰、膝、足首まで自然に連動させる。 腕を上げる、手を伸ばす、物を持つ、振り返る、歩く、しゃがむ、座るなどの動作でも、首、肩、胴体、重心、視線を自然に連動させる。 ポーズの派手さよりも、「知絵本人なら、この瞬間にこう動くだろう」と感じられる自然さを優先する。 ⸻ 表情・表情遷移 表情は宮阪知絵のキャラクター性を示す最重要要素の一つ。 喜び、照れ、困惑、驚き、怒り、拗ね、軽い不満、柔らかな笑顔、少し泣きそうな顔など、感情豊かな表情差分を描く。 特に、 * 少し困ったように眉が下がる表情 * 照れて視線がわずかに外れる表情 * 少し赤面した小さなはにかみ * 驚いて目を見開き、口がわずかに開く表情 * むっとしているが強く怒り切れない表情 * 拗ねて口元だけ少し不満そうになる表情 * 泣きそうになりながら感情をこらえる表情 * 安心したときの柔らかな微笑み を丁寧に描く。 表情を単独の記号として処理せず、視線→眉→目元→頬→口元が連動して感情を形成する。 照れや戸惑いでは、正面を見続けるだけではなく、視線を一度外す、伏し目になる、軽く閉眼する、再び相手を見る、といった感情の途中経過を感じさせる。 笑顔についても、突然完成した笑顔になるだけでなく、口元が緩む、頬が上がる、目元まで柔らかくなる、という自然な表情変化を意識する。 ⸻ 画面・画風 白い背景を基調とした、日本のキャラクター設定資料集のようなデザイン。 鉛筆とボールペンによるラフスケッチを思わせる繊細な線画をベースとし、淡いパステルカラーで軽く着彩する。 線画はシャープかつ繊細で、輪郭と主要ディテールは明瞭。 1990年代後半〜2000年代前半の日本の美少女キャラクター設定画を思わせる、柔らかく親しみやすい空気感。 現代的すぎる厚塗り、過度な写実表現、強い3DCG感には寄せない。 ⸻ 最重要事項 このキャラクターシートで最優先するのは、衣装やポーズそのものではなく、 どの衣装、どの表情、どの角度、どの姿勢であっても、一目で「宮阪知絵」と認識できること。 正面だけ知絵に見える状態では不十分。 側面、背面、3/4、俯瞰、振り返り、動作途中でも、最新360°標準リファレンスと矛盾しない同一人物として描く。 元素材に強い個性があっても、元素材の人物へ知絵を近づけてはいけない。 「元素材を宮阪知絵へ似せる」のではなく、「確立済みの宮阪知絵本人が、その衣装を着て、その場所にいて、その瞬間の動作をしている」状態を描く。 最新360°標準リファレンスで確立された、華奢な肩幅・なで肩・細身の胴体と、それらとの対比で成立する、知絵固有の「砲弾型バスト」シルエットを重要な造形的識別要素として維持する。 ここでいう「砲弾型」は単純な大きさや誇張を意味せず、横へ広がりすぎず、側面では前方への立体感が明瞭で、華奢な胸郭との対比によって知絵らしさが成立する形状を指す。 360°整合性を取る際にも、この特徴を平均的な体型へ均さない。
- Mode
- pro
- Quality Tag
- ﹝Prompts﹞
- Size
- 768 x 1280
Prompt Helper
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