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女性
女性 AI art by 黑墨水 on PixAI. Made with Tsubaki.3 Flash.
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- Original Prompt
- 主題:單一動漫角色動作與表情精準模仿|角色外觀及原始畫風嚴格保留 一、核心創作目標 使用「圖一中的角色」作為最終作品的唯一主體,並以「圖二」作為身體動作、肢體姿勢、關節角度、面部表情、視線方向及整體構圖的參考。 將圖一角色自然且精準地套用圖二的動作與表情,盡可能還原圖二所呈現的實際身體姿勢、肉體動作、肢體關係及情緒表現。 必須明確區分角色本體與模仿參考:圖一決定角色的外觀與身分,圖二決定角色的動作與表情表現。不得將圖二的人物外觀、五官或角色特徵直接套用至圖一。 二、角色設定與外觀嚴格保留 最終作品必須以圖一的角色設計為絕對基礎,完整保留原始角色的所有辨識特徵,包括: * 臉部特徵: 臉型、下顎輪廓、五官比例、眼型、瞳孔形狀、眉毛特徵及原有的面部結構。 * 頭髮設計: 髮型輪廓、瀏海形狀、髮長、髮色、髮量、髮絲方向及具有辨識度的特殊髮束。 * 身體設定: 原有的身材比例、軀幹結構、四肢長度、肩寬、腰部比例及角色本身的身體特徵。 * 服裝設計: 完整保留原始服裝的款式、剪裁、顏色、圖案、材質、配件及細節,不得自行更換或重新設計。 * 角色特徵: 保留原有的種族設定、外觀特色、角色氣質及其他獨特標誌。 * 繪畫風格: 保留圖一原始的線條、上色方式、陰影處理、色彩表現、細節密度及整體動漫插畫風格。 不得因為模仿圖二的動作或表情,就改變圖一角色的身分、外貌、服裝或原始設計。 即使頭部角度、臉部肌肉與身體姿勢發生變化,也必須維持圖一角色原有的辨識度,確保觀者能夠一眼認出原本的角色。 三、身體動作與肉體姿勢精準模仿 以圖二作為身體動作的主要參考,仔細分析並還原其完整的身體姿勢,而不是只模仿大致的動作或輪廓。 1. 頭部與頸部動作 精準參考圖二的頭部傾斜角度、左右轉向、上下俯仰、下巴位置、頸部伸展及頭部與肩膀之間的相對位置。 若圖二呈現低頭、抬頭、側頭、仰望或轉頭等姿勢,圖一角色必須對應呈現相同的動作方向與角度。 2. 肩膀、胸部與軀幹動作 還原圖二的肩膀高低、肩部旋轉、胸部朝向、背部弧度、腰部扭轉、腹部收縮與伸展,以及上半身前傾、後仰或側傾的程度。 必須注意軀幹各部位之間的連動關係,避免只移動單一部位,導致最終姿勢與圖二不同。 3. 腰部、骨盆與下半身動作 精準參考圖二的腰部角度、骨盆朝向、臀部位置、雙腿張合程度、膝蓋彎曲方向、腳掌朝向及下半身的支撐姿勢。 若圖二呈現身體扭轉、蹲下、跪姿、坐姿、站立、跨步或其他姿勢,必須盡可能完整還原各部位的位置與角度。 同時保留圖一角色原有的身材比例,不得為了配合姿勢而任意拉長、縮短或扭曲身體。 4. 手臂、手腕與手指動作 逐一還原圖二的左右手臂位置、肩關節角度、手肘彎曲程度、前臂方向、手腕旋轉、手掌朝向、手指彎曲方式及手指之間的相對位置。 必須正確辨識左右手,避免手臂互換、手掌方向錯誤、手指數量異常、手腕反折或手臂與身體產生不合理的穿插。 若圖二的手部與身體、服裝或其他物體存在接觸,應依照參考圖還原接觸位置與肢體關係,不得擅自增加其他動作。 5. 身體重心與肢體連動 除了還原各個部位的位置,也必須完整模仿圖二的整體身體力學表現,包括: * 身體重心的位置與移動方向。 * 支撐身體的部位及受力方向。 * 上半身與下半身之間的扭轉關係。 * 肢體伸展、收縮及彎曲所形成的自然曲線。 * 身體各部位之間的距離、接觸關係與空間層次。 * 因動作而產生的肌肉形態變化及服裝褶皺變化。 最終呈現的必須是與圖二具有高度一致性的完整身體姿勢,而不是只取得相似的剪影或大致方向。 四、表情精準模仿與重新演繹 這是整張圖最重要的要求之一:模仿圖二的表情效果,但必須使用圖一角色原有的五官重新演繹,絕對不是直接複製圖二的臉部或表情。 圖二提供的是表情的動態特徵、五官變化方式與情緒表現;圖一則決定最終表情的五官結構與角色辨識度。 1. 眼睛與視線 仔細分析圖二的眼睛開合程度、上眼瞼與下眼瞼的位置、眼尾角度、瞳孔方向、視線焦點及雙眼之間的相對變化。 將這些特徵自然轉化為圖一角色原本的眼型與瞳孔設計,不得直接複製圖二的眼睛形狀。 如果圖二呈現瞇眼、睜大雙眼、半閉眼、銳利注視或其他眼神,圖一角色也必須呈現相同的視覺效果,但仍須保留自身的眼型、瞳孔特色與原始畫風。 2. 眉毛角度與眉眼關係 參考圖二的眉毛高低、傾斜角度、眉頭與眉尾的位置,以及眉毛與眼睛之間的距離。 將眉毛的變化合理地套用至圖一角色原有的眉毛設計,使眉眼之間的關係能夠傳達圖二相同的情緒。 不得因為追求表情相似度而改變角色原本的眉毛形狀或五官風格。 3. 嘴巴形狀與下顎變化 精準參考圖二的嘴部形狀、嘴角方向、嘴唇開合程度、上下唇比例、牙齒露出程度,以及張嘴、閉嘴、微笑、咬牙或其他嘴部動作。 同時注意下顎的位置、嘴巴與鼻子之間的距離,以及嘴部動作對整體臉型的影響。 將這些變化重新繪製於圖一角色原有的臉部結構上,確保嘴型與角色本身的五官比例自然協調。 不得直接搬用圖二的嘴巴、牙齒或其他人物專屬的面部特徵。 4. 面部肌肉與表情細節 除了眼睛、眉毛與嘴巴,也必須參考圖二因表情而產生的臉頰變化、鼻翼細節、下巴緊繃程度、面部線條及其他可見的表情特徵。 若圖二呈現強烈情緒,應適度還原表情所需的面部變化,而不是只修改嘴巴或眼睛,導致表情缺乏整體性。 所有面部變化都必須符合圖一角色的原有臉型與繪畫風格,避免五官錯位、面部扭曲或角色辨識度下降。 5. 情緒與表情神韻 完整分析圖二的表情所傳達的情緒,包括情緒強度、情緒方向、眼神氣勢、嘴部狀態及整體面部張力。 無論圖二呈現的是冷淡、嚴肅、溫柔、害羞、憤怒、驚訝、悲傷、狂氣或其他情緒,都必須依照實際參考圖判斷,不得自行添加不同的情緒。 重點不是讓圖一角色長出圖二的臉,而是讓圖一角色用自己的臉,做出圖二相同的表情。 五、表情與身體動作的整體協調 表情與身體動作必須視為同一個完整的表演,而不是兩個分開處理的元素。 頭部方向、視線焦點、頸部姿勢、肩膀角度、軀幹朝向與四肢動作,都必須相互配合。 例如,若圖二的頭部朝向特定方向,視線應配合該方向;若圖二呈現身體緊繃的姿態,面部表情也應保留相應的情緒張力。 必須還原圖二中各部位之間的視覺關係,使最終作品呈現自然、連貫且一致的動作與情緒。 不得出現身體呈現一種情緒、臉部卻呈現另一種情緒的情況,也不得因為調整表情而破壞原本的頭部角度或身體姿勢。 六、構圖、視角與畫面比例 以圖二作為構圖與視角的參考,盡可能還原: * 角色在畫面中的位置與占比。 * 鏡頭視角、觀看方向及透視關係。 * 頭部、軀幹、四肢與畫面邊界之間的相對位置。 * 角色與畫面前景、背景之間的空間層次。 * 角色的朝向、身體傾斜方向及整體姿勢輪廓。 * 參考圖中重要的視覺焦點與構圖安排。 不得擅自改變成不同的鏡頭角度、重新設計姿勢或裁切掉重要的肢體部位。 若圖二的構圖與圖一原始角色的外觀存在差異,應優先保留圖一角色的完整辨識特徵,並在合理範圍內調整構圖,使動作還原與角色一致性兼顧。 七、服裝與身體動作的自然連動 角色服裝必須完整保留圖一的原始設計,但服裝的形態可以隨著模仿圖二的動作產生合理的變化。 例如,因為手臂抬起而產生的袖口褶皺、因為軀幹扭轉而產生的布料拉伸、因為膝蓋彎曲而形成的褲裝皺褶,以及因為身體姿勢改變而出現的自然布料堆疊。 這些變化應符合服裝材質、剪裁、重力與身體動作的實際關係。 不得任意更換服裝款式、增加不必要的配件、刪除原有服裝細節,或讓布料出現不合理的穿模、斷裂及漂浮。 八、畫風與完成品質要求 最終作品必須完整保留圖一的原始動漫插畫風格,包括線條粗細、輪廓表現、色彩搭配、陰影層次、光影方向、材質細節及整體視覺質感。 即使動作與表情完全參考圖二,也不得直接將圖二的畫風套用至圖一角色,除非兩者原本就具有相同的繪畫風格。 必須確保: * 臉部五官位置合理且比例一致。 * 手掌、手指及四肢結構自然。 * 身體關節角度符合參考姿勢。 * 身體重心與肢體連動合理。 * 服裝細節與原始設計一致。 * 表情自然,且能清楚呈現參考圖的情緒。 * 角色外觀與原始畫風維持高度一致。 * 畫面清晰、細節完整,不出現明顯的生成錯誤。 九、禁止事項與錯誤修正 嚴格禁止以下情況: 1. 直接複製圖二的人物、臉部或五官。 2. 將圖二的眼睛、眉毛、嘴巴直接替換到圖一角色的臉上。 3. 只模仿大致動作,卻忽略實際的關節角度與肢體位置。 4. 擅自改變圖一角色的臉型、髮型、髮色、服裝或身材比例。 5. 將左右手、左右腳或肢體位置弄錯。 6. 出現不合理的手指數量、手腕角度、關節扭曲或肢體穿插。 7. 只改變嘴型,卻忽略眼睛、眉毛、視線及整體面部表情。 8. 自行添加圖二中不存在的表情、動作、道具或情緒。 9. 為了模仿動作而破壞角色原有的設計與辨識度。 10. 忽略圖二的實際姿勢,改用相似但不同的動作代替。 若某個動作或表情與圖一角色原有的設計存在衝突,應以保留圖一角色辨識特徵為前提,調整相應的姿勢或五官變化,而不是直接更換角色設計。 十、最終生成優先順序 請依照以下優先順序完成作品: 第一優先: 完整保留圖一角色的身分、外觀、服裝與原始畫風。 第二優先: 精準還原圖二的整體身體姿勢、肉體動作、肢體位置、關節角度、身體重心及肢體之間的空間關係。 第三優先: 以圖一角色原有的五官為基礎,重新演繹圖二的眼睛、眉毛、嘴型、視線及整體情緒,呈現高度相似的表情效果。 第四優先: 還原圖二的構圖、視角與畫面比例,確保角色動作與表情相互協調。 第五優先: 修正所有肢體結構、五官比例、服裝褶皺及畫面細節上的錯誤。 最終核心指令 請將圖一中的角色視為唯一需要被繪製與修改的對象,並以圖二作為完整的動作及表情參考。 動作方面: 必須盡可能精準模仿圖二的實際身體姿勢、肉體動作、肢體角度、關節位置、身體重心及整體動作關係,而不是只模仿大致輪廓。 表情方面: 必須分析圖二的眼睛開合、眉毛角度、視線方向、嘴部形狀、面部肌肉變化與情緒表現,再將這些特徵重新演繹至圖一角色原有的五官上。嚴禁直接複製圖二的臉部或將圖二的五官貼用於圖一。 角色方面: 圖一的臉型、五官設計、髮型、服裝、身材比例、角色特徵與原始畫風全部維持不變,僅依照圖二調整必要的動作與表情。 最終目標是讓圖一角色在外觀與畫風完全保持一致的前提下,呈現出與圖二高度相似的身體動作與表情效果,讓人能夠清楚辨認出圖一的角色,同時看出其精準模仿了圖二的姿勢與神韻。 【新增核心規則:圖一畫風絕對優先,禁止混入圖二畫風】 一、畫風來源唯一且不可更改 圖一不只是角色外觀的參考,也是最終作品唯一且絕對的畫風標準。最終生成圖片必須完整遵照圖一的原始繪畫風格,不得因為參考圖二的動作、表情、構圖或透視,而改變、混合、轉換或重新詮釋圖一的畫風。 圖二的用途僅限於提供身體動作、關節角度、肢體位置、面部表情、視線方向、情緒表現及構圖參考,絕對不具有決定或影響最終畫風的權限。 二、必須完整保留圖一的原始繪畫特徵 最終作品必須嚴格遵照圖一的下列視覺特徵: * 線條風格: 保留圖一原有的線稿粗細、線條流暢度、輪廓表現、邊緣處理及細節描繪方式。 * 上色方式: 完整沿用圖一的平塗、賽璐璐上色、柔和漸層或其他原有上色技法,不得擅自改成圖二的上色模式。 * 陰影與光影: 保留圖一原有的陰影硬度、明暗分界、光影層次、受光方式及立體感表現,不得套用圖二獨有的光影效果。 * 色彩表現: 維持圖一原有的色彩飽和度、明度、對比度、色調及配色邏輯,不得因圖二的色彩風格而改變整體視覺效果。 * 人物刻畫: 保留圖一原有的臉部描繪方式、五官細節、身體輪廓、肌肉表現及人體結構的動漫化處理方式。 * 材質與細節: 保留圖一對頭髮、皮膚、服裝及配件的原始描繪方式,不得採用圖二的材質筆觸或細節處理方式。 * 整體視覺質感: 最終作品的完成度、精緻程度、動漫風格及視覺辨識度,都必須與圖一保持一致。 以上要求必須以圖一實際呈現的畫面特徵為準,不得預設圖一或圖二屬於任何特定畫風,也不得自行將圖一轉換成其他動漫風格。 三、動作與表情可以改變,但畫風絕對不能改變 允許改變的內容僅限於完成動作與表情模仿所必要的部分,包括頭部角度、眼睛開合、眉毛位置、嘴部形狀、面部肌肉變化、四肢姿勢、身體重心及服裝隨動作產生的自然褶皺。 上述變化都必須使用圖一原本的繪畫方式重新繪製。 即使圖二具有不同的線條、誇張程度、透視表現、肌肉刻畫方式或光影效果,也只能分析其動作與表情特徵,不得將這些視覺風格直接移植到圖一角色身上。 四、禁止任何形式的畫風混合 嚴格禁止以下情況: 1. 將圖一角色畫成圖二的畫風。 2. 混合圖一與圖二的線條、上色、陰影或光影風格。 3. 因為模仿圖二的表情而改變圖一原有的五官繪製方式。 4. 因為模仿圖二的身體姿勢而改變圖一原有的人體刻畫與立體表現方式。 5. 擅自增加圖一原本不存在的寫實紋理、筆刷質感、強烈高光、厚塗效果或其他風格化處理。 6. 為了追求動作相似度而犧牲圖一原本的動漫風格與視覺一致性。 五、最終畫風驗收標準 完成後,應將最終作品的畫風與圖一直接比較。即使遮蔽圖二,只看最終作品,也應能明確看出它延續了圖一原有的線條、上色、陰影、配色及人物刻畫方式。 最終作品必須呈現「圖一角色以圖一原本的畫風,做出圖二的動作與表情」的效果,而不是「將圖一角色重新繪製成圖二的畫風」。 若動作還原與畫風一致性發生衝突,應優先維持圖一的畫風及角色辨識度,再使用符合圖一風格的方式還原動作與表情。 圖二的馬也要加上,馬賽克的部分不要請保持清晰 @image1 @image2
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