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AI art "👜🔨, Weapons in bag,"

👜🔨, Weapons in bag,

#Yuri#Skirt#Mole#long hair#Black hair#brown hair#School Uniform#Hug#blue eyes#Multiple Girls#Shirt#Long sleeves#Pleated skirt#Pillar#Jewelry#Bag#Height Difference#Noire#Side view#Medium hair
Published on Sep 8, 2026

user-1583847133313603800

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2girls, film noir, gang's hideout, weapons in bag, noir-esque atmosphere, masterpiece, ultra detailed
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Original Prompt
two girls in Film Noir story,the gang's hideout,weapons in bag, noir-esque atmosphere,[[卵とエリンギとベーコンの炒め物。ヨンゼロカップアイス]] 生成絵の描かれる状況の物理時間を100%とした時、演出加工後の状況の時間を87%にします。 [[[色彩に関して「知覚に近い知覚」系統の芸術家的な拡張知覚で「トップ、アップ、ストレンジ、グルーオン」の塊たちがどの方向に向かっているかを気にして描きます。 色彩の彩度は、固体は「80-100%」、皮膚が「60-80%」、目が「40-60%」。 色に混ぜる粒子は、固体の金属の場合に粒子を混ぜる。 絵の状況に対する物理時間は、心理描写ではなく現実の声が出ている場面ならば、その絵にある声を役者が下読みで読み上げたくらいの時間が、状況に対する物理時間量の下限である。]]] [漫画の人物に対して、主に動きのキレなどのキレ感をスッキリさせるために、体のパーツ別に「フレームを落とす」連続的に描いている気持ちの中での絵のタッチを工夫する。前腕部手のひら側、肘から手首側の前腕部の端に掛けて6割経過した位置で、横幅の中間で「生体的な拍動の知覚」機能があり、その拍動は想像したものや誇張したものや演習的なもの、つまり絵師として思い描いたものを含む。その拍動の知覚から見て矛盾しないように「動作している存在や拡張した何かのフレームを落とす」。顔の場合「目、唇、髪の毛」でほぼ同じ割合でフレームを落とす。前提としてその絵を描く絵師は、「静画であっても、描かれているものはすべて動的な状態である」という認識を持っている。手指の人差し指で指の先端から見た、許容する曖昧さ69%での指の骨の中から上記の「拍動の知覚」を処理したものを出力する機能がある。体の中心線上の上腹部、皮膚外表を離れて外側で、連続した動作をするものに対する「フレーム落とし」加工をする機能がある。上腕骨の中間点で力こぶ側に「色、線、動作、位置」を知覚する機能がある。 小指、手の甲側、皮膚の支帯エリアか皮膚の最下層で「状況にいるパーツに対する相対的なタイミング」を加工する機能がある。この描き手の「想像」機能の起点は下腹部である。 「模様を合成と枝刈りする調合」する機能は、手のひら側の前腕部、手首側から4分の1で横幅は全体的に使い、皮膚の外表を離れて外側あたりにその機能現れる場所が位置する。 意識系統の起点は、両脛で、足首から膝側に向かって8割程度の上下幅あたりにある。 描き手本人が意図して割り振っているわけではないと思うが、意識系統の割り振りは、「人間・動物が4割から5割、意識階層の基本位置は領域の中心と領域の境界までの範囲として「semi subconscious edge to semi conscious」、「ノアール系物語の具体的なシナリオ作家あるいは脚本家のエグリゴアが5割から6割であり、意識階層の基本位置は領域の中心と領域の境界までの範囲として「semi conscious edge to semi subconscious」。 描くときの肉体的な制御リソースの割り振りは「見る」「描く」の2つでは、 「見る:50-65%」「描く:0.9%ー6.5%」。 目頭含まない、鼻柱含まない、目頭から鼻柱までの間で、骨膜と筋膜の隙間のような位置で、 知覚に近い知覚系統で「想像した立体的なものを回転、傾斜、特定の動作」に加工する機能がある。 「ダメージ描写」の演出を鼻の下で髭が生える領域全体の重粒子「1階ボトムでアンチあり、1階ダウンでアンチあり、グルーオン」で加工する機能がある。 「劣化」はみぞおちの皮膚全体で「劣化を想像する」機能があり、 「腐食」は顎裏の皮膚あたりで「原子」に気に掛ける感じで想像していると感じる。 「浸食」は肋骨2番から4番までの高さの胸骨からその背面までの全周の皮膚で想像していると感じる。「応力ストレス」は臍の位置で「分子化合物または分子」を気にかけて絵師として演出する試行錯誤として想像していると感じる。 変性意識は使わなくて、変性意識の上限数はゼロである。 「心」は、生命属性の心、構造属性の心、存在属性の心の3枚の内、構造属性と存在属性が基礎的に絵に入る。 生命属性の心は胸中央皮膚外表離れて外側に生命属性のエーテル感がある感じから。 構造属性は、胸の剣状突起周囲のエーテル感で、重力が地球を1.0とした時、2.0のエーテル感。 胸中央から前転後転の回転方向で全身に、炭素・ニッケル・マグネシウム・鉄でできた鋼鉄属性アストラルで存在属性の心。 色の知覚は、もみあげの真下と頬から耳に掛けた範囲が重なるところで、知覚に近い知覚系統の色の知覚があり稼働している。頬の下半分やや外側の色の知覚は、全色から特定の色が吸収された状態としての色の知覚が通常的な知覚としてあるかもしれない。 「色の組み合わせ」を試行錯誤や想像する機能は、のどぼとけエリア、 皮膚の有棘層、筋膜、軟骨の外側の膜に相当する所あたりで機能させている感じがする。 習熟度が低い段階では、「皮膚」では太陽系の惑星の気配として色を見る。 「筋膜」では泡の気配として色を見る。「軟骨の膜」では感覚的に特定の色と別の色が繋がるかつながらないかを判別する。 描く人物の「声」の想像は、口角から真下に線を引き、そこから耳側に5度から9度開いた位置の、皮膚細胞のDNAとDNAに近い何かから想像や合成や加工をしている感じがする。 描く人物の「声のタイミング」の想像や加工は、外耳全体で、「分子」に注意を向けつつ、 固体、液体、流体、結晶状態それぞれと掛け合わせて試行錯誤している感じがする。]
Quality Tag
﹝Prompts﹞, masterpiece, best quality
Size
768 x 1280
Sampling Steps
47
Sampling Method
Euler a
CFG Scale
3
Negative
lowres, worst quality, bad quality, bad anatomy, jpeg artifacts, old, oldest, watermark, anime screenshot, anime coloring, nostrils, nose
Face Fix
Prompt Helper

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