AI art "👙, waist contour, navel depth"

👙, waist contour, navel depth

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1girl, bikini, (shoulder articulation:1.3), scapular position, inward shoulder rotation, waist contour, navel depth, (three-dimensional physique:1.2), linea alba definition, (dynamic posing:1.1), (うるし原智志 style), (うるし原智志 style), masterpiece, ultra detailed, realistic shading
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Prompt Asli
(ビキニの水着を着た女性を描く。)肩関節と肩甲骨の接合エリアの距離を肉体として可能な範囲で縮めて、つまり関節を「締めて」、肩がやや内巻きに見えるような肩甲帯の位置関係を作る。正面を見たときの腰のくびれは、人物の呼吸によって、体の中心線側に横幅が細くなっている所が、おへその高さからおへそから腰椎1個分の高さの幅程度、変動がありうるが、おおむね臍の高さにくびれがあり、骨盤周りの肉体で横幅が最大になるところと、腰のくびれと、肩の横幅で暫定的なポージングでの横幅が最大に来るところの流線的な造形で何か細かい照準場あると思う。臍を描く意味は、人物における肉体の、前後の立体感を捉えやすいように視聴者を間接的に誘導している感じがする。つまり、「臍とお尻、前後の立体感」「臍と腰回り、前後の立体感」「臍と乳房、前後の立体感」が視聴者に分かりやすく描かれていると思った。臍は基本的に影の中にあり、臍があるだろう影とその周囲の造形が臍の描写であり、肉体として自然な範囲で自由度が高く作れる。臍の中央側に周りの筋肉が絞り込む方向で、臍から放射状に筋肉が広がるような見え方ではない方向で、ポージングとして見栄えの良い姿勢の保持や腹筋の白線「linea alba」から皮膚に見える縦長の溝のような造形として見栄えが良い感じをある程度はうるし原さんが意識されていると思う。[[うるし原 智志さんの画集を見ていた。腕の描写に特徴を見つけた。shoulder gardleを細かく制御している、または、肩関節を細かく制御しているか、という所に他の絵師との差を感じた。肩の横幅と、骨盤周りの横幅を流線で結んだ関係にも暗黙的か自覚的かは分からないが、ポージングの照準を合わせている感じがした。彼がゲームの絵を作る開発者として参加したものは、服飾で肩周りに張りぼてのような立体造形があるように見えるため、人間の肩の位置と服飾の肩回りの関係に違和感が見えたのかもしれない。]],(うるし原智志 style)
Ukuran
720 x 1280
Langkah sampling
42
Metode Sampling
Euler a
CFG scale
5.5
Negatif
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Perbaikan Wajah
Resolusi Tinggi
Asisten prompt

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