10 seconds animation starting exactly from Image 1,
[Full sequence from Image 1 to Final Image].
ABSOLUTE CORE RULE:
The character movement is minimal but real.
Small lateral movement is ALLOWED.
Jumps and landings are real actions, not illusion only.
GLOBAL CAMERA RULE:
ALWAYS front view.
Camera follows and retreats.
NO back view.
NO spin, NO orbit.
WEAPON LOCK RULE:
The sword is a rigid prop.
Right hand grip is constant.
The sword NEVER leaves the hand.
NO deformation, NO regeneration, NO duplication.
WORLD & ACTION BALANCE:
世界主導だが、ジャンプと着地のみキャラクターが実際に行う。
走行は背景とカメラで強調される。
【背景構造】
直線の街道。
左右に建物。
屋根は実体のある走行面。
【PHASE 1:約2秒】
キャラクターが走り始める。
camera retreats backward.
初速あり、待機なし。
【PHASE 2:約3秒】
右側屋根へ実際にジャンプ。
Real parabolic arc.
NO hovering.
屋根中央に着地。
【PHASE 3:約3秒】
屋根上を実際に走行。
左側屋根へジャンプ。
高さ差あり。
【PHASE 4:約2秒】
左屋根から街道中央へジャンプ。
camera lowers while following.
【FINAL】
Exact Final Image pose.
Hold 1 second.
NEGATIVE:
NO air-walking,
NO floating,
NO teleport,
NO idle start.