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東方銃剣舞①
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バトルロイヤルっぽいゲーム画面にしてみました ここからさらに磨いていきます🤗
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Touhou Project
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Reimu Hakurei
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Cirno
Published on Aug 25, 2026
Rama
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フォートナイトに強くインスパイアされた架空のモダンスタイルの3Dアニメシューティングゲームのゲームプレイスクリーンショットを生成し、アクティブな戦闘画面を撮影してください。 【登場キャラクター】 画像1の茶髪の女の子は博麗霊夢です。 画像2の青髪の女の子はチルノです。 【プレイヤーの位置】 プレイヤーは画像1を参照に衣装チェンジした博麗霊夢です。画面中央少し左におり、後ろ姿で全身を捉えています。霊夢は画像1で所持している巨大な武器でチルノを斬りつけています、武器から振った軌跡が残光として出ており派手に光っています、チルノを斬りつけた部分から大胆なヒットエフェクトが出ており、周りに火花が散っています。霊夢は両手で武器を持ち両足を広げて片足を上げてダイナミックなポーズで宙に浮いています。 【エネミーの位置】 エネミーは画像2を参照に衣装チェンジしたチルノです。チルノの頭上に「チルノ」という名前が青い文字で小さく出ています。チルノの体の中心あたりにオレンジ色のターゲットサイトが表示されています。チルノは両手両足を広げて痛そうな顔をしており顔は少しのけぞっています。チルノの周りからコミカルな赤い文字で「HIT!!」「80damage!」と出ている。 【背景】 セルシェーディングされた3Dアニメキャラクターモデル(現代のアニメ風STGに典型的なもの)を使用し、丸みを帯びた顔、シンプルなスキンシェーディング、柔らかなヘアストランド、クリーンな3Dモデルテクスチャに、さりげない磨き上げたプラスチックのような仕上げを施してください。高度に詳細なイラストやアニメのアートスタイルは避け、リアルタイムの3Dゲームモデルとして保存してください。 真夜中の都市、ネオン街、夜景、疾走感を表現するために画面の縁にモーションブラーがかかっています、なおユーザーインターフェースにはブラーはかかっていません。 画像をプロモーションアートではなく、本物のゲーム内バトルのスクリーンショットのようにしてください。 画面右下にプレイヤーの緑色のライフバー/青色のシールドバーが付いたキャラクター名札、右側にキャラクターの立ち絵が表情されており、画像1参照の博麗霊夢を基調としたスタイリッシュなユーザーインターフェースに仕上げてください。 プレイヤー名、博麗霊夢で立ち絵は画像1を参照してください。 ライフ 200/200、シールド 100/100 左下には画像1を参照した巨大な武器のアイコンが透過した円の中にデフォルメされて表示されています。 画面左上には、円形のミニマップが表示されています、ミニはグレーで背景に透過しており、プレイヤーの位置は赤い丸で表示されています。 画像1参照の博麗霊夢を基調としたスタイリッシュなユーザーインターフェースに仕上げてください。 明るくカラフルで、やや光沢のあるゲーム内レンダリングは、微妙な画面空間の反射と被写界深度を備えており、まるでゲームプレイから直接捉えたかのように感じられます。
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512 x 512
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