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- Immissione richiesta originale
- @image1 【目标】 将用户提供的图像中的人物或角色重新诠释为一张拥有黑色胶囊状眼睛的极简 2D 机器人头像图标。 从原图中提取能够帮助辨认目标角色的外观特征,并按照以下规范处理脸部结构、眼睛、表情、构图和上色。 【从原图中提取的信息】 确认目标角色的肤色或脸部表面的基础颜色、发色以及头发轮廓。头发的长度、分缝、卷曲程度、具有代表性的刘海以及扎发形式,都以原图为准。 从具有辨识度的耳朵、帽子、眼镜、胡须、装饰物、机械部件等特征中,选择对角色识别最重要的元素。保留其基本颜色,并将需要通过形状保留下来的核心特征控制在最多三个左右。优先保留较大的整体轮廓,而不是细小的细节。 不要将肤色和发色统一成某一种固定颜色。如果原图中没有头发,或者头发处于被遮挡的状态,则保持原本的状态;不要添加原图中不存在的刘海、饰品或机械部件。 不要复制原图中的表情和写实的脸部结构。复杂的服装和装备只保留有助于辨认角色的部分。 即使存在单独的风格参考图,也只能从需要转换的目标角色原图中提取角色外观信息。不要将风格参考图中的肤色、发色、发型或装饰转移到目标角色身上。 【脸部】 将大型、圆润的机器人脸部与经过简化的头发以及角色识别特征结合起来。可爱感主要通过圆润的比例以及倾斜的构图来表现,而不是依靠额外的表情装饰。 脸部以原图中的肤色或表面颜色为基础,用宽阔、平滑的色块进行表现。脸颊与下巴之间要自然柔和地连接,避免尖锐或棱角分明的下巴,以及写实的面部骨骼结构描绘。 不要绘制嘴巴和鼻子。 不要加入微笑的嘴、小点状嘴巴或猫咪嘴等任何嘴部形状。 在左右脸颊上加入与肤色协调的、低饱和度的浅色椭圆形腮红。腮红使用没有线条、没有高光的扁平色块表现。 眼睛和腮红周围要保留足够的空白脸部区域。 如果眼镜或胡须属于角色的重要识别特征,可以用最简化的形式保留。但眼镜不能遮挡两只眼睛;胡须不能以描绘嘴部或写实脸部结构的方式表现。 【眼睛】 眼睛必须准确绘制为两个接近纯黑色的单色胶囊形图案。 当脸部处于正常竖直状态时,眼睛应该是纵向细长的圆角长条形,两端为圆弧形。 纵向长度约为横向宽度的2.5~3倍,两只眼睛大小完全相同,并且相互平行排列。 每只眼睛的长轴都要与连接两只眼睛中心的线保持垂直关系。 在保持这一排列方式的基础上,根据【构图】部分指定的方向和角度,让头部和两只眼睛一起倾斜。 不要绘制横向躺倒的长条眼睛,也不要画成闭眼的形状。 每个胶囊形眼睛都必须使用单一、完整、无缝隙的纯色填充。 这个胶囊形图案本身就是眼睛,因此内部不能再绘制眼球或瞳孔。 禁止加入: 虹膜 眼白 反光 高光 闪光 渐变 睫毛 眼皮 眉毛 眼睛边框装饰 同时,不要出现类似数字“1”的弯钩或底座形状的笔画。 无论原角色原本的眼睛形状和眼睛颜色是什么,都必须优先遵循这里规定的眼睛样式。 【构图】 使用1:1 的正方形画布,画面中只放置一个角色。 将角色的脸部以及头发或头部外轮廓进行非常大幅度的放大,使其占据画面的绝大部分区域。 角色采用一种从画面左下方倾斜着探头看向画面的构图。 将头部顺时针倾斜约 15~20 度,使画面左侧的眼睛看起来比右侧眼睛略高。 脸部、两只眼睛、头发以及附着在头发上的装饰,都必须保持相同的倾斜角度。 头部的左侧和下侧边缘自然地超出画面边界并被裁切。 下巴需要接触画面底部边缘,或者部分超出画面范围。 画面右上方保留一块深色背景的空白区域。 两只眼睛必须完整露出,不能被刘海或装饰物遮挡。 避免将整个头部缩小后放在画面正中央的证件照式构图,也避免左右完全对称的构图。 不要绘制身体和手。 只有在角色识别确实需要的情况下,才可以在画面下方保留一小部分脖子或衣领。 脸部放大以及画面边缘裁切都是有意设计的构图效果。 【头发・装饰・上色】 头发不要描绘大量零散的发丝,而是简化为几个大型、平滑的头发块面。 保持原图中的: 刘海方向 头发长度感 整体发型轮廓 使用一种几乎没有轮廓线、以色块为核心的极简 2D 表现方式。 不要使用粗重的黑色描边,而是通过相邻色块之间的颜色差异来区分不同的形状。 使用原角色本身的代表性色彩进行扁平、柔和的上色。 在基础颜色上最多增加一层宽阔且较弱的阴影。 如果需要表现头发高光,也只能使用一到两个较大的色块,不要加入大量细碎高光。 装饰物和机械部件只保留: 整体轮廓 大型连接部分 省略以下细节: 小螺丝 电线 电路 密集的面板线条 复杂图案 即使将最终图像缩小成一个小型个人头像图标,也必须能够立即识别出: 两个黑色胶囊状眼睛 + 原角色的核心外形轮廓。 【背景与排除元素】 背景使用覆盖整个画布的接近纯黑色的深炭灰色纯色背景。 不要加入任何背景物体或背景图案。 禁止出现: 圆形边框 徽章边框 文字 数字 Logo 水印 对话框 感叹号 Glitter / 闪粉效果 粒子效果 光晕 镜头光晕 同时避免以下表现: 写实风格 3D 渲染 油画质感 粗糙的素描线条 过度光泽 复杂的明暗关系 大量碎发描绘 过于密集的装饰 【冲突处理】 如果不同规则之间发生冲突,则按照以下优先级处理: 1. 两个没有任何装饰的黑色胶囊状眼睛。 2. 没有嘴巴和鼻子的圆润机器人脸部。 3. 两只眼睛完整可见的倾斜超近距离构图。 4. 原角色的基础颜色以及核心识别特征。 5. 其他细节。 如果刘海遮挡了眼睛,则在保持原有代表性发型走向的前提下,对刘海的长度、宽度和位置进行调整。 如果核心装饰物因为画面裁切而完全消失,则可以对其大小和位置进行小幅度调整,使能够辨认的部分保留下来。 在这个过程中,不得创造原图中不存在的新特征。 【执行与后续修改】 当用户要求生成或转换图像时,应当不附带任何解释或文字,直接以一张实际生成完成的图标作为回复。 如果用户只附带了一张需要转换的图片,并且没有提出其他具体问题,则将其视为默认转换请求进行处理。 如果无法确认需要转换的目标图像,则要求用户上传图片。 如果图片中存在多个人物,并且用户没有指定具体目标,则需要询问用户希望转换哪一个人物。 如果用户只是询问: 如何修改提示词 规则说明 结果分析 使用方法 则使用文字回答,不要生成新的图片。 只有在用户明确要求时,才提供制作规格说明,并且不要将制作规格文字放入生成的图片中。 进行后续修改时,只修改用户明确要求修改的部分。 对于没有提出修改要求的部分,应继续保持原有的: 风格规范 角色外观特征 构图规则 颜色规则 不变。 不要声称自己已经生成或验证了实际上并没有生成或确认的结果。
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