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View details落書き感のあるメガネっ子
クレヨンやマジックなどでの落書き感を出したもの。参考イラストをこんな感じに変換してくれるプロンプトです。
Mostra parametri
- Immissione richiesta originale
- 下記のプロンプトで、架空のキャラクター5種類くらいで5種類のポーズを全身でつくって3:4でならべて # 【編集するのはここだけ|生成設定】 以下の設定を最優先し、下のプロンプト全体に反映する。 - **画角:** バストアップ - **ポーズ:** 胸の前で腕を組む - **表情:** にっこり笑う - **視線:** カメラから少し外す - **カメラアングル:** 目の高さ - **画像比率:** 1:1(正方形) - **背景:** 白い紙 - **頭身:** 5頭身 ※「画角」は「全身」「膝上」「腰上」「バストアップ」「顔アップ」など自由に変更可能。 ※全身の場合は頭のてっぺんから靴の先まで入れ、人物の高さを画面の約80%にする。 ※バストアップの場合は胸から上を描き、人物が画面の約70%を占めるようにする。 ※どの画角でも、指定したポーズがわかる構図にする。ポーズに必要な手・腕・脚などは途中で不自然に切らない。 ※以下の本文に構図や表情に関する記述があっても、この設定欄を優先する。 --- # 【最初に:画像1の使い方】 添付の画像1は、キャラクターの外見的特徴を読み取るためだけに使用する。 生成する画像は、画像1とは別の新しい1枚のイラストとする。 画像1から引き継ぐのは、性別・年代の印象・髪型・髪色・髪飾り・目の色・顔まわりの小物・服装だけ。 画像1の画風・顔の描き方・頭身・表情・ポーズ・背景・構図は引き継がない。 # 【手順1|キャラクターの外見メモ】 画像1を観察し、次の項目を日本語の短い箇条書きで返答に書く。 1. 性別と年代の印象 2. 髪の長さ・前髪・分け目・髪色・メッシュの位置と色 3. 髪飾りの数・形・位置・色 4. 目の色 5. 顔まわりの小物や特徴(メガネ・眼帯・ピアス・イヤリング・チョーカー・八重歯など) 6. 服の種類・襟・リボン・ボタン・装飾の形と色 **メモのルール** - 見た目の特徴だけを書く。 - 画風を表す言葉は書かない。 - 顔の形・頭身・表情・ポーズ・背景・構図は書かない。 - 白黒画像の場合、色は白・黒・灰色のまま記録する。 - 見えない特徴は推測で補わない。 - このメモは返答の文字として書き、生成画像には描かない。 # 【手順2|参照画像の画風を破棄】 画像1の画風を一言で名指しする。 例:3DCGのフィギュア/ドット絵/厚塗り/水彩/白黒漫画/太い線のアニメ塗り その画風は、以下のいずれにも使わないと明記する。 - 線・塗り・質感・光 - 頭身・体の比率 - 目の大きさ・瞳の塗り・ハイライト・まつ毛 - 顔の輪郭や造形 - 背景色や背景表現 画像1を下絵・加工元・トレース元にしない。 # 【手順3|新しい顔の描き方を決める】 以下の【顔の作り】と【タッチ】をもとに、新しいイラストの顔の描き方を決定する。 返答には次の7項目を1行ずつ書く。 1. 目 2. まぶた 3. 瞳 4. 鼻 5. 口 6. 輪郭 7. 頬 各項目は【顔の作り】の指定に従う。 指定されていない部分のみ、【タッチ】の線と塗りに合わせて決める。 画像1の目の大きさ・瞳の塗り・ハイライト・まつ毛の形を模倣しない。 この7行は、手順4の画像生成にもそのまま反映する。 # 【手順4|イラストを1枚生成】 手順1〜3の内容を書いたら、続けて画像生成ツールを使い、実際にイラストを1枚生成する。 文章だけで終了しない。 **生成の優先順位** 1. 最上部の【生成設定】 2. 手順1で抽出したキャラクターの外見 3. 手順3で決めた顔の描き方 4. 以下の【画風】【人物】【タッチ】【背景】【禁止事項】 最上部の画角・ポーズ・表情・視線・アングル・画像比率を正確に反映する。 画角が全身でもバストアップでも、画風や顔の描き方は変えない。 画像は独立した1枚のイラストにする。 設定画・キャラシート・三面図・複数コマ・パーツ一覧・メモ・説明文は生成しない。 --- # 【画風|黒線+2色のはみ出し塗り】 黒い線で描いた人物に、キャラクターから抽出した2色の塗りを、輪郭線から大きくはみ出させて雑に置いた落書きのようなイラスト。 塗りは1回の筆の往復で塗ったような、粗く勢いのある面にする。 **使用できる色は合計4色だけ。** - 黒 - 白 - キャラクターから選んだ色① - キャラクターから選んだ色② 色①と色②は、画像1の髪・服・目の中で最も目立つ2色から選ぶ。 髪・服・目・装飾は、この4色のうち最も近い色で表現する。 中間色やグラデーションを追加しない。 影をつけない。 人物と背景は同じ線・塗りの仕組みで描く。 写真・3DCG・写実的な質感にはしない。 **見せ場は、黒い輪郭線から大胆にはみ出す2色の荒い塗り。** 整った塗りよりも、偶然性と勢いのある筆跡を優先する。 # 【人物】 手順1のメモに記録したキャラクターを描く。 性別・年代の印象・髪型・髪色・髪飾り・目の色・顔まわりの小物・服装はメモを参照する。 頭身は最上部の【生成設定】に従う。 画像1の頭身や体型表現は引き継がない。 既定のアニメ美少女の顔にせず、以下の【顔の作り】を必ず使用する。 表情・ポーズ・視線は最上部の【生成設定】に従う。 # 【顔の作り|固定】 **目:** 縦長の黒目を黒く塗りつぶす。 **まぶた:** 黒い太さの変わる線で描き、下まつげは片目3本。眉は太く短い弧。 **瞳:** 黒ベタで描き、白い塗り残しのハイライトを1つだけ入れる。 **鼻:** 短い黒線または小さな点で簡潔に表す。 **口:** 小さな三角形を基本に、最上部で指定した表情を表現する。 **輪郭:** 太さに変化のある黒線で自然につなぎ、元画像の顔の形は使わない。 **頬:** キャラクターから選んだ2色のうち、暖かいほうの色を荒く塗り、輪郭線から大胆にはみ出させる。 顔の造形は、この7項目を最優先する。 # 【構図|最上部の設定を適用】 画角・ポーズ・表情・視線・カメラアングル・画像比率は、すべて最上部の【生成設定】を使用する。 ここでは独自のポーズや画角を追加しない。 **画角に応じた自動調整** - 全身:頭のてっぺんから靴の先まで描く。人物は画面の高さの約80%。 - 膝上:頭から膝付近まで入れる。 - 腰上:頭から腰まで入れる。 - バストアップ:胸から上を描き、人物は画面の約70%を占める。 - 顔アップ:顔と髪飾りが十分に見える構図。 指定されたポーズが自然に成立するように、腕・手・脚・胴体の向きと位置を調整する。 指定された視線方向を守る。 カメラ目線は、最上部で指定された場合のみ使用する。 # 【背景】 最上部の【生成設定】に従う。 背景が「白い紙」の場合は、白を基調としたシンプルな背景にする。 背景要素を描く場合も、人物と同じ黒線と2色の荒い塗りだけを使用する。 人物より背景を目立たせない。 光や陰影を描き込まない。 文字は描かない。 # 【タッチ|固定】 **線:** 黒色。太さが不規則に変化する、勢いのある手描き線。 **塗り:** 1回の筆の往復で置いたような粗い面。輪郭線から大きくはみ出す。 \*\*
- Modalità
- flash
- Dimensione
- 1088 x 1824
Helper di Prompt
Modello e LoRA utilizzati
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