モルボル(背景)とディティールアップのRoLAっつーかコメント読んでくださいお願い
- アップロード日時
- 2024/03/15 8:33
- 採用数
- 28.4k
- 獲得
- 203,296
- レビュー
- 大好評 (6)
- トリガーワード
morbol
- 権限
- 画像生成と共有を許可する
- ユーザーによるモデルのダウンロードを許可する
- 生成画像の商用利用を許可する
morbol
そのままだとモルボルさんは出てきません(でもスゴイ役に立ちます)
扉は プロンプト The monster is opening its mouth, in front of the monster, scenery
で生成しています。 風景のRoLAは初めてなので具合がわからず、トリガーワードを入れ損ねていましたすみません。
某ゲームの名物敵キャラクターなのですが、どうもキャラとして生成すると巨大感や不気味さを表現できないと感じて、風景として生成しました。
古今の色々なモルボルの上半身アップをメインに生成しています。
モルボルを前に立ち向かわせるも良し、捕食寸前や苗床にされるも良し的な考えで生成しました。 良いアイディアの自信がありましたよ? トリガーワード入れそこなったことに気付くまでは。
他のキャラクターRoLAと絡ませるときには、文章で行動を指定した方が別々で生成されるっぽいです。 例えば女の子が泣きながらモルボルから逃げているなら A crying girl is running away from a monster, と入力するみたいな。
でないと同化されてキャラがモルボル化して生成されます。
まぁ文章で指定しても結構モルボル化しちゃうっぽいんですけど。
本題というか余談ですが、線や多い絵を学習させまくったせいか、上のモルボルプロンプトを入力せずにこのRoLAを指定して、他のキャラクターRoLAを生成するとかなりディティールが洗練された絵が出てきます(ストレスは―0.5~0.5と狭いんですけど)。 体感プロンプトを忠実化させてくれている・・・ような・・・。。。
ゼロ生成でも良い感じの絵が生成されるようになりました。 トリガーワード入れそこないの副産物的な裏技ですが、良かったら活用してみてください。
2024/10/10 コチラも報酬上限を叩きました。 手厚いごひいき本当にありがとうございます!