サーバーメンテナンス完了のお知らせ — サーバーメンテナンスが完了し、SDXLタスクおよびTsubaki.1タスクの生成速度は通常どおりに戻りました。 メンテナンス中に溜まったタスクは、順次処理してまいります。一部のタスクは完了までもう少しお時間がかかる場合がございますので、今し…
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詳細を見るdeepthroat
I used machine translation for the English overview. Sorry if anything sounds strange...!What's NewInitial version for Anima and MOSS-Image.Model OverviewModels like Anima and MOSS-Image are becoming the new standard for generating anime-style illustrations, but they share a common flaw that I find problematic: when a character is made to hold an object deep in their mouth, their expression often shifts into what is commonly referred to as a "vacuum" or "hyottoko" (puckered/distorted) look.The frustrating part is that this phenomenon frequently persists even when heavy negative prompting is applied.I created this LoRA to help prevent these "vacuum" or "hyottoko" expressions from appearing when they aren't desired.Strength Settings:For Anima: 0.80 - 1.00For MOSS-Image: 0.80 - 1.00====更新情報Anima用およびMOSS-Image用の最初のバージョンをリリースしました。モデル概要アニメ調のイラストの生成においてニュースタンダードになりつつあるAnimaやMOSS-Imageなどですが、共通して気に入らない部分がひとつあります。それは、物体を深くくわえさせたときにすぐ「バキューム」や「ひょっとこ」と呼ばれるような表情になってしまうことです。ネガティブプロンプトで対処すれば……と言いたいところですが、かなりの重みを乗せても消えてくれなかったりするので、なかなか根深い問題のようです。そこで、望ましくない状況での「バキューム」や「ひょっとこ」をできる限り抑制するためにこのLoRAを作りました。重み設定:Animaの場合: 0.80~1.00MOSS-Imageの場合: 0.80~1.00