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얼리 액세스

Tsubaki.3 쇼케이스

Tsubaki.3가 무엇을 할 수 있는지 살펴보세요! 팁: 이 페이지 곳곳에 있는 "생성기에서 열기" 버튼을 누르면 같은 스타일을 생성기에서 그대로 재현할 수 있습니다.

텍스트로 이미지 생성참조 기반 생성

텍스트로 이미지 생성

01제작 워크플로 지원

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선화 → 그레이스케일 → 밑색 → 완성

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02캐릭터와 화풍의 일관성

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같은 캐릭터의 표정 차이

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03빛과 그림자의 연출

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다양한 빛의 물리 현상 대응

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04사진 같은 질감

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사진 언어를 지정할 수 있음

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05화풍의 폭

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화풍의 폭

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06만화 컷 나누기

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레이아웃과 글자

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07그래픽 디자인과 타이포그래피

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그림과 글자를 한 번에 배치

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08복잡한 구도와 원근 제어

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복잡한 구도와 원근 제어

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09콘셉트 아트

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콘셉트 아트

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참조 기반 생성

10캐릭터 레퍼런스로 생성하기

레퍼런스 이미지 한 장이면 충분합니다. Tsubaki.3는 그 이미지에서 캐릭터의 특징을 뽑아내(사물이나 배경에도 똑같이 작동합니다) 원하는 어떤 장면에서도 그 캐릭터를 그려냅니다. 같은 캐릭터를 다시 쓰려고 데이터셋을 모으고 학습을 기다릴 필요가 없습니다. 이제는 레퍼런스 한 장이면 됩니다.

팁: 레퍼런스를 먼저 업로드한 뒤, 프롬프트에서 @image1로 가리키세요.

레퍼런스 캐릭터를 원하는 장면에 등장시키기

  • 참조 이미지

    레퍼런스 캐릭터를 원하는 장면에 등장시키기 — 참조 이미지 1
    레퍼런스 캐릭터를 원하는 장면에 등장시키기 — 참조 이미지 2

    결과

    레퍼런스 캐릭터를 원하는 장면에 등장시키기 — 결과
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  • 참조 이미지

    레퍼런스 캐릭터를 원하는 장면에 등장시키기 — 참조 이미지 1
    레퍼런스 캐릭터를 원하는 장면에 등장시키기 — 참조 이미지 2

    결과

    레퍼런스 캐릭터를 원하는 장면에 등장시키기 — 결과
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캐릭터에게 특정 의상 입히기

  • 참조 이미지

    캐릭터에게 특정 의상 입히기 — 참조 이미지 1
    캐릭터에게 특정 의상 입히기 — 참조 이미지 2

    결과

    캐릭터에게 특정 의상 입히기 — 결과
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캐릭터에게 특정 포즈 잡게 하기

  • 참조 이미지

    캐릭터에게 특정 포즈 잡게 하기 — 참조 이미지 1
    캐릭터에게 특정 포즈 잡게 하기 — 참조 이미지 2

    결과

    캐릭터에게 특정 포즈 잡게 하기 — 결과
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  • 참조 이미지

    캐릭터에게 특정 포즈 잡게 하기 — 참조 이미지 1
    캐릭터에게 특정 포즈 잡게 하기 — 참조 이미지 2

    결과

    캐릭터에게 특정 포즈 잡게 하기 — 결과
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만화

  • 참조 이미지

    만화 — 참조 이미지 1

    결과

    만화 — 결과
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  • 참조 이미지

    만화 — 참조 이미지 1

    결과

    만화 — 결과
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스티커

  • 참조 이미지

    스티커 — 참조 이미지 1
    스티커 — 참조 이미지 2

    결과

    스티커 — 결과
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조명과 배경을 바꿔 분위기를 옮기고 다른 이야기를 들려주기

  • 참조 이미지

    조명과 배경을 바꿔 분위기를 옮기고 다른 이야기를 들려주기 — 참조 이미지 1

    결과

    조명과 배경을 바꿔 분위기를 옮기고 다른 이야기를 들려주기 — 결과
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  • 참조 이미지

    조명과 배경을 바꿔 분위기를 옮기고 다른 이야기를 들려주기 — 참조 이미지 1

    결과

    조명과 배경을 바꿔 분위기를 옮기고 다른 이야기를 들려주기 — 결과
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캐릭터 삼면도

  • 참조 이미지

    캐릭터 삼면도 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터 삼면도 — 결과

    Generate a three-view sheet of the @image1 character in the image.

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표정 시트

  • 참조 이미지

    표정 시트 — 참조 이미지 1

    결과

    표정 시트 — 결과
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캐릭터의 특징에 맞춘 이미지

  • 참조 이미지

    캐릭터의 특징에 맞춘 이미지 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터의 특징에 맞춘 이미지 — 결과
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  • 참조 이미지

    캐릭터의 특징에 맞춘 이미지 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터의 특징에 맞춘 이미지 — 결과
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레퍼런스 컷 배치를 따르는 페이지

  • 참조 이미지

    레퍼런스 컷 배치를 따르는 페이지 — 참조 이미지 1
    레퍼런스 컷 배치를 따르는 페이지 — 참조 이미지 2
    레퍼런스 컷 배치를 따르는 페이지 — 참조 이미지 3

    결과

    레퍼런스 컷 배치를 따르는 페이지 — 결과
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내 선화를 레퍼런스의 채색 스타일로 칠하기

  • 참조 이미지

    내 선화를 레퍼런스의 채색 스타일로 칠하기 — 참조 이미지 1
    내 선화를 레퍼런스의 채색 스타일로 칠하기 — 참조 이미지 2

    결과

    내 선화를 레퍼런스의 채색 스타일로 칠하기 — 결과
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  • 참조 이미지

    내 선화를 레퍼런스의 채색 스타일로 칠하기 — 참조 이미지 1
    내 선화를 레퍼런스의 채색 스타일로 칠하기 — 참조 이미지 2

    결과

    내 선화를 레퍼런스의 채색 스타일로 칠하기 — 결과
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캐릭터를 피규어로 만들기

  • 참조 이미지

    캐릭터를 피규어로 만들기 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터를 피규어로 만들기 — 결과

    Generate a PVC figure of this @image1 character, Glossy painted plastic surface with smooth highlights

    생성기에서 열기
  • 참조 이미지

    캐릭터를 피규어로 만들기 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터를 피규어로 만들기 — 결과

    Generate a PVC figure of this @image1 character, standing on a clear acrylic display base. Glossy painted plastic surface with smooth highlights

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  • 참조 이미지

    캐릭터를 피규어로 만들기 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터를 피규어로 만들기 — 결과
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11이미지 편집

무엇을 어디에서 바꾸고 싶은지 평소 쓰는 말로 이야기하세요. Tsubaki.3는 그 부분만 바꾸고, 캐릭터의 특징도 원래 구도도 조명도 그대로 둡니다. 이미지 속 글자도 마찬가지여서, 있는 글자를 고쳐 쓰거나 새로 넣을 수 있습니다. 편집은 더 이상 몇 장 더 만들어 놓고 가장 비슷한 것을 고르는 일이 아닙니다. 가리킨 곳만 정확히 바뀝니다.

팁: 편집할 이미지를 첫 번째에 넣으세요. Auto 모드도 잊지 마세요.

머리·눈·옷 색 바꾸기

  • 원본

    머리·눈·옷 색 바꾸기 — 참조 이미지 1

    결과

    머리·눈·옷 색 바꾸기 — 결과

    Change the @image1 character's hair color from white to pale pink.

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  • 원본

    머리·눈·옷 색 바꾸기 — 참조 이미지 1

    결과

    머리·눈·옷 색 바꾸기 — 결과

    Change the @image1 character's eye color from brown to deep red, with icy blue reflections in them.

    생성기에서 열기
  • 원본

    머리·눈·옷 색 바꾸기 — 참조 이미지 1

    결과

    머리·눈·옷 색 바꾸기 — 결과

    Change the @image1 character's white dress to dark.

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캐릭터의 옷 수정하기

  • 원본

    캐릭터의 옷 수정하기 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터의 옷 수정하기 — 결과

    Replace the black sailor-style top with a white button-up shirt while keeping the red bow, jacket, skirt, and all other elements unchanged.

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손동작 바꾸기

  • 원본

    손동작 바꾸기 — 참조 이미지 1

    결과

    손동작 바꾸기 — 결과

    Change the character's right-hand V-sign gesture to a thumbs-up while keeping the original art style, pose, and all other elements unchanged.

    생성기에서 열기

사물을 넣거나 지우기, 사물의 재질 바꾸기

  • 원본

    사물을 넣거나 지우기, 사물의 재질 바꾸기 — 참조 이미지 1

    결과

    사물을 넣거나 지우기, 사물의 재질 바꾸기 — 결과

    Remove the swim ring from the character in @image1.

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  • 원본

    사물을 넣거나 지우기, 사물의 재질 바꾸기 — 참조 이미지 1

    결과

    사물을 넣거나 지우기, 사물의 재질 바꾸기 — 결과

    Have the character in @image1 hold a cherry blossom branch.

    생성기에서 열기
  • 원본

    사물을 넣거나 지우기, 사물의 재질 바꾸기 — 참조 이미지 1

    결과

    사물을 넣거나 지우기, 사물의 재질 바꾸기 — 결과

    「Inpaint」replace the grey mask with a leather sofa with a metal frame

    생성기에서 열기

캐릭터의 표정 수정하기

  • 원본

    캐릭터의 표정 수정하기 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터의 표정 수정하기 — 결과

    Smiling

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  • 원본

    캐릭터의 표정 수정하기 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터의 표정 수정하기 — 결과

    Crying

    생성기에서 열기
  • 원본

    캐릭터의 표정 수정하기 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터의 표정 수정하기 — 결과

    Surprised

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  • 원본

    캐릭터의 표정 수정하기 — 참조 이미지 1

    결과

    캐릭터의 표정 수정하기 — 결과

    Annoyed

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글자를 고쳐 쓰거나 새로 넣기

  • 원본

    글자를 고쳐 쓰거나 새로 넣기 — 참조 이미지 1

    결과

    글자를 고쳐 쓰거나 새로 넣기 — 결과

    Remove text "正式 リリース"

    생성기에서 열기
  • 원본

    글자를 고쳐 쓰거나 새로 넣기 — 참조 이미지 1

    결과

    글자를 고쳐 쓰거나 새로 넣기 — 결과

    Add a speech bubble at the upper left of the character in this image, with the text "Ruby, let's go together" inside it.

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웨이팅 리스트

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