キャミィのドライブインパクト。
やっぱりうまくいきませんねw 色々頑張って作ったんですけど。無意味になってもうた。
15秒間の滑らかでダイナミックな3Dアニメ格闘シーン。
同じ金髪女性格闘家(CAPCOMのストリートファイター内のキャミィ)による一連の攻撃モーションを参考に。それまでの動きを繋げさせて、一貫して見えるように。
ストリートファイターのキャミィのドライブインパクトの一連の動きを画像を参照してオリジナル性を持った動きも取り入れる。
顔、短い金髪、体格、衣装、ガントレットを全編で一貫性を持たせる。
それぞれの画像は主にポーズ、身体の向き、攻撃の流れの始めとして使用する。
映像全体のテンポ、疾走感、リズム、緊張感、カットタイミング。
歌詞への口パクはしない。
歌っている人物を追加しない。
@audio1 @image1 ドライブインパクトの構え始め、攻撃の途中、体を逸せてジャンプ中ターゲットを捕捉し、その間、カメラはキャミィに追尾させて。
@image2 片足を大きく振りかぶり、1度ブレイキングダンスして体を起こして。カメラは人物を中央に保ちながらワイドアングルになったりして、滑らかに追尾する。
@image3 の右脚は地面につけず、回転力を活かして、そのまま攻撃へ移行する。その間、カメラも反回転(ミラーリング)して、「easy!」とキャミィが声を発しているように
@image4 {動画内の6秒目}鈍い蹴る効果音が鳴り、キャミィの強烈なフィニッシュキックが相手女性へ命中した。
虹色のインク、光粒子、衝撃波が大きく広がる。
左のやられた女性は、殺意の波動により覚醒しながら、派手な格闘ゲームのノックバックとして表現する。キャミィのドライブインパクトの最後は爽快感。
@image5 DIOは全力疾走。DIOは物凄い勢いで走る。カメラは正面位置から横方向へDIOを追従し、DIOの速度感を出す。「ハハハハッ」とDIOは笑う。
カメラは後ろにズームアウトしながら、地面、光、背景
@image6 左手で指を指している少年は未発見の物を見て、「わぁ!」と言う。
カメラは2人が同時に映るmedium wide shot。
2人はお互いに目を合わせる。
バンダナをつけている子はリュウのパンチのモノマネをして、もう1人の黒色の子供はそれを見て「なにそれ?笑」と言って、それぞれはしゃいでいる。
その後、カメラはズームアウトする。
【映像全体】
高速だが見やすいアクション。
キャラクターの顔・衣装・髪型を全編で安定させる。
自然な身体動作。
動作は一つの動作から次の動作へ自然に、連続的につなぐ。
カメラはキャラクターを見失わず、このプロンプトで指示したカメラの動きも、より派手にカッコ良いカメラワークに。
背景、シネマティックな光。
格闘ゲームの必殺技演出のような、高品質でダイナミックな3Dアニメーション。
매개변수 표시
- 모델
- Tsubaki Video
- 모드
- professional
- 동영상 시간
- 15
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