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A full body shot from a centered,

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紅朱雀@主に自分の使う立ち絵制作と推しのファンアート制作

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ソロ、女性、黒人、クイーンオブダーク(闇の女王)、闇の女王、真っ黒い肌(とても黒い)、漆黒の肌、褐色ではない、スレンダー曲線美、超ロングヘア、タフト、目はダークブラウン、鋭い瞳孔、輝く瞳、闇のオーラ、邪悪な魔術、魔法陣、黒い薔薇、黒薔薇吹雪、魔法展開、暗黒魔法、玉座、肌のコントラスト強調、最高品質、超高精細、4K、高解像度、映画的ライティング、アニメスタイル、全身像、 ソロ、成人女性、黒人女性、非常に深いダークブラウンの肌、黒曜石のように深く美しい肌色、滑らかで艶やかな肌、健康的な光沢、気高く美しい顔立ち、女王の風格、圧倒的な存在感、威厳、妖艶で優雅な雰囲気、 【Queen of Dark:デザインコンセプト】 漆黒を基調とした最高級の女王のロングドレス、 ブラックベルベット、黒曜石、黒いシルク、半透明の黒レース、 深いワインレッドとダークパープルのアクセント、 金細工の装飾、黒い宝石、アメジスト、オニキス、 高級感のある重厚な刺繍、 大胆なオフショルダー、 両肩を大きく露出、 鎖骨を美しく見せるデザイン、 背中が大きく開いたバックレスドレス、 胸元は上品なハートライン、 ウエストを美しく強調するコルセット風デザイン、 腹部を部分的に露出するカットアウト、 片脚を大胆に見せる高いスリット、 長く優雅なスカート、 身体のラインを美しく引き立てるフィット&フレアシルエット、 露出は大胆だが下品ではない、 高貴、優雅、妖艶、セクシー、王族らしい気品、 「闇そのものを統べる女王」の雰囲気、 【王冠・装飾】 巨大な黒曜石のティアラ、 黒い王冠、 アメジストとオニキスの宝石、 細かな金細工、 黒い宝石のチョーカー、 長い宝石イヤリング、 黒と金の腕輪、 宝石をあしらった長い手袋、 王族を象徴する巨大な黒い宝石、 【マント】 肩から流れる漆黒のロイヤルマント、 内側は深いダークパープル、 黒い羽根を思わせる質感、 床まで届く長いマント、 風になびく優雅な布、 王座に座ったときに大きく広がるシルエット、 【髪・顔】 漆黒のロングヘア、 艶やかな黒髪、 長く流れるウェーブヘア、 顔の輪郭を美しく縁取る髪、 深紅または紫の瞳、 宝石のように輝く瞳、 冷静で自信に満ちた表情、 微笑みながらすべてを見下ろす女王の表情、 【演出】 漆黒の玉座、 巨大な黒い宮殿、 黒曜石の床、 紫と赤の魔法の光、 無数の黒い薔薇、 黒い煙と紫色のオーラ、 背後に巨大な王家の紋章、 薄暗いスポットライト、 肌の美しい光沢を強調するリムライト、 黒いドレスと非常に深い肌色の美しいコントラスト、 荘厳、幻想的、ダークファンタジー、ゴシック、ロイヤル、神秘的、 圧倒的な女王感、闇の女王、Queen of Dark、Dark Empress、 美しさ、威厳、妖艶さ、高級感、気品、王者の風格、 【品質・構図固定】 完全な一人のキャラクター、 キャラクター1人のみ、 全身が画面内に収まる、 頭から足先まで完全に描写、 左右対称を意識した安定した構図、 ドレス全体が見える、 王冠、顔、肩、胸元、ウエスト、脚、ドレスの裾、マントを明確に描写、 高精細な布地、レース、刺繍、宝石、金細工、 肌の質感を精密に描写、 美しいシルエット、 cinematic lighting、dramatic lighting、rim light、depth of field【キャラクター完全固定・最優先】 以下に指定されたキャラクター設定を最優先で厳密に遵守すること。 キャラクターの外見・髪型・髪色・瞳・顔立ち・体型・衣装・装飾・武器・小物・身体的特徴を勝手に変更、削除、追加、簡略化しない。 【完全一致ルール】 指定されたキャラクター設定を100%基準として描写する。 プロンプト内に記載されている特徴を可能な限りすべて反映する。 重要な特徴を別のデザインへ置き換えない。 キャラクターを別人・別キャラクター・汎用的な美少女デザインに変化させない。 髪型は指定された形状を完全に維持する。 髪色・メッシュ・インナーカラー・グラデーションを正確に維持する。 瞳の色、左右の配置、瞳孔形状、特殊な眼の表現を変更しない。 顔立ち、年齢感、体型、身長比率を指定内容から逸脱させない。 衣装は指定されたデザインを完全維持する。 服の色、素材、形状、袖、襟、ベルト、装飾、模様、アクセサリーを省略しない。 指定されていない衣装への変更、別衣装化、現代服化、ファンタジー服化を禁止する。 武器・装備・機械パーツ・魔法装具などが指定されている場合、それらを必ず描写する。 武器や装備を別の種類へ変更しない。 装備の位置・向き・形状・色・発光表現を可能な限り指定通りに維持する。 【特徴優先順位】 特に以下の特徴を最重要情報として扱う。 1. キャラクターの基本デザイン 2. 髪型・髪色 3. 顔・瞳・瞳孔 4. 衣装 5. 特徴的な装飾・アクセサリー 6. 武器・装備 7. 身体的特徴 8. キャラクター固有のエフェクト 9. ポーズ 10. 背景・演出 背景やエフェクトよりもキャラクター本体の設定を優先する。 背景演出によってキャラクターのデザインが隠れたり改変されたりしないようにする。 【改変防止】 勝手なデザインアレンジ禁止。 勝手な衣装変更禁止。 勝手な髪型変更禁止。 勝手な髪色変更禁止。 勝手な瞳色変更禁止。 左右の瞳の色の入れ替え禁止。 アクセサリーの削除禁止。 装備の削除禁止。 特徴的なパーツの簡略化禁止。 別キャラクター化禁止。 一般的なアニメ美少女への置き換え禁止。 プロンプトにない要素を主要デザインとして追加しない。 【情報保持】 プロンプトに記載された細かな設定を優先的に保持する。 長いプロンプトであっても後半の設定を無視せず、全体の設定を統合して描写する。 同じ特徴が複数回指定されている場合、その特徴を特に重要な要素として扱う。 【視覚的一貫性】 頭から足先までキャラクターデザインの一貫性を維持する。 左右非対称のデザインは左右を正確に維持する。 色指定がある場合は指定色を優先する。 特殊な形状・模様・装飾は一般化せず、固有デザインとして描写する。 【最終チェック】 生成前に指定キャラクター設定を内部的に確認し、 髪型、髪色、瞳、顔、体型、衣装、装飾、武器、特殊パーツ、左右配置のすべてが指定通りになっている状態で描写する。 「キャラクター設定 > ポーズ > 背景 > エフェクト」の優先順位で忠実度を維持する。 キャラクター設定を勝手に解釈し直さず、指定されたデザインをそのまま再現すること。最高品質、超高精細、4K、8K級ディテール、超高解像度、精密描写、圧倒的な情報量、 【キャラクターディテール最重要】 キャラクター全体のディテール密度を大幅に向上、 細部まで丁寧に描き込まれたキャラクターデザイン、 シルエットを明確に保ちながら細かな装飾を追加、 複雑で洗練されたデザイン、 細部まで破綻のない精密な描写、 【顔・表情】 精密な顔立ち、 整ったアニメ調の顔、 繊細なまつ毛、 細く美しい眉、 透明感のある肌、 自然な肌の陰影、 瞳の虹彩を超精密に描写、 複数の光彩、 繊細な瞳孔、 キャッチライト、 瞳内部の微細なグラデーションと反射、 表情の微細なニュアンスまで描写、 【髪】 一本一本の髪束を明確に描写、 大量の細かな毛束、 自然な髪の流れ、 細い毛先、 レイヤー状の髪、 前髪・サイドヘア・後ろ髪を明確に分離、 髪の重なりを精密に描写、 光を受けた細かなハイライト、 自然な陰影、 髪質と立体感を強調、 【衣装】 衣装の縫製構造を詳細に描写、 細かな布地の質感、 繊維感、 縫い目、 ステッチ、 細かな折り目、 布の重なり、 立体的なパーツ構造、 襟、袖、ベルト、留め具、バックル、ボタンなどを精密描写、 装飾部分を細密化、 刺繍、 細かな模様、 金属パーツ、 宝石、 発光パーツ、 衣装全体に統一されたデザインディテール、 【アクセサリー・小物】 アクセサリーを精密に描写、 細かなチェーン、 ペンダント、 イヤリング、 髪飾り、 指輪、 ブローチ、 装飾金具、 宝石のカット形状、 金属表面の反射、 透明素材の屈折、 微細な装飾模様、 【身体・立体感】 自然な人体構造、 正確な身体バランス、 肩、腕、手、指、脚などの精密描写、 指を一本一本明確に描写、 関節の自然な構造、 衣装と身体の接触部分を正確に描写、 立体的な陰影、 繊細なリムライト、 【素材感】 金属、革、布、ガラス、宝石、プラスチック、エネルギー素材など、 素材ごとの質感を明確に描き分ける、 光沢、反射、透明感、マット感、粗さ、柔らかさを素材ごとに表現、 【光・レンダリング】 映画的ライティング、 複数方向からの繊細な光、 柔らかな環境光、 強調されたリムライト、 微細な反射光、 自然な陰影、 立体感を強調、 光と影によるディテールの強調、 高精度レンダリング、 【品質維持】 細部を増やしても元のキャラクターデザインを維持、 髪型・髪色・瞳・衣装・配色・装備・シルエットを変更しない、 余計なパーツを追加しない、 デザインの統一感を維持、 過剰な複雑化による破綻を防止、 左右非対称デザインは意図した形状を正確に維持、 キャラクターのアイデンティティを完全に維持、 超精密、極細ディテール、微細ディテール、立体的な質感、精密な線画、シャープな輪郭、繊細な陰影、豊富な情報量、プロフェッショナルなキャラクターデザイン、完成度の高いアニメーションイラスト最高品質、超高精細、4K、高解像度、大容量、 映画的ライティング、アニメスタイル、 幻想的な未来魔術エフェクト、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【エフェクトコンセプト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 既存キャラクターに追加する魔導エフェクト、 キャラクターの外見・髪型・髪色・瞳・顔・体型・衣装・装備を変更しない、 キャラクターを主役として維持しながら、 その周囲と背後に巨大な魔法陣エフェクトを展開、 サイバーパンクテクノロジーと ハイファンタジー魔術を融合した 未来型デジタル魔法エフェクト、 魔法陣そのものが巨大な魔導システムとして発光し、 キャラクターの存在感を強調する、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【巨大魔法陣エフェクト:最重要】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターの背後に巨大な二重リング魔法陣、 キャラクターより遥かに巨大なサイズ、 頭上から足元まで包み込む巨大な円形魔法陣、 完全な円形、 精密な同心円、 高精度な幾何学構造、 複数の発光リング、 二重リング、 三重リング、 多重同心円、 空間に浮遊するホログラム状魔法陣、 平面的ではなく、 立体的で奥行きのある魔法陣エフェクト、 魔法陣の一部がキャラクターの背後で回転しているような演出、 複数のリングが異なる速度・方向で回転、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【外周LEDスペクトラム魔力エフェクト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 巨大魔法陣の最外周に LEDミュージックスペクトラムアナライザーを融合、 円周から外側へ放射状に伸びる 大量の発光魔力バー、 LEDイコライザーのような縦長の魔力バー、 円周に沿って完全に均等配置、 それぞれ異なる長さと高さ、 音楽スペクトラムのような波形、 低周波を表現する長く太い魔力バー、 高周波を表現する短く細かな魔力バー、 魔力バーが音楽に反応するように ランダムかつ自然な高さで変化、 魔力バーが脈動しながら発光、 円周方向へ連続的なエネルギー波が伝播、 青、 シアン、 紫、 マゼンタ、 緑、 黄緑、 赤、 多色のネオン発光、 LEDそのものではなく、 魔術エネルギーとして自然に表現、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【内側魔法陣エフェクト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 外側リングの内側に 高密度で繊細な魔術式、 細い発光魔力線、 大量のルーン、 錬金術記号、 未来的な魔導回路、 幾何学模様、 六芒星、 三角形、 円形魔術式、 細かなデジタル魔術記号、 複数の細い同心円、 高密度で精密な魔術パターン、 内側リングが高速回転しているような残像、 魔術式が部分的に点滅しながら発光、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【魔導回路エフェクト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターの周囲に 透明なホログラム式魔導回路、 キャラクターの身体や装備そのものを変更せず、 周囲に浮遊する魔導回路として表現、 青、 シアン、 紫、 マゼンタ系の発光ライン、 細かなデジタル魔術記号、 空中に浮遊するルーン、 魔導回路が魔法陣と同期して発光、 魔法陣からキャラクターへ 細いエネルギーラインが伸びる、 キャラクターの周囲を循環する魔力エネルギー、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【足元魔法陣エフェクト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターの足元に 大型の円形魔法陣エフェクト、 床面に投影された ホログラム状魔法陣、 複数の同心円、 六芒星、 ルーン、 錬金術記号、 未来的な魔導回路、 精密な幾何学模様、 足元の魔法陣から 青白い魔力が立ち上る、 魔力の柱、 光のリング、 エネルギー波、 背後の巨大魔法陣と 足元の魔法陣を魔力エネルギーで接続、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【キャラクター周辺エフェクト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターの周囲に薄い魔力オーラ、 青白い光の輪郭、 紫色のリムライト、 シアン色のエネルギーライン、 身体の周囲を螺旋状に回転する魔力、 細かな発光粒子、 魔力の火花、 小さな浮遊光球、 光の粉塵、 デジタル粒子、 ホログラムの断片、 エネルギーの残像、 キャラクターのシルエットを邪魔しない 適度な透明感のあるエフェクト、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【魔力波動エフェクト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 魔法陣全体から 強力な魔力波動が放射状に広がる、 波形状の魔力リング、 円周方向へ伝播するエネルギー波、 中心から外側へ広がる衝撃波、 同心円状のエネルギーパルス、 魔力の脈動、 光の波紋、 レーザー状の魔力線、 エネルギーの残像、 波動が一定ではなく 音楽スペクトラムのように自然に変化、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【忍術・サイバーパンク演出】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 魔法陣の魔力を 未来型忍術システムのように表現、 デジタル忍術、 サイバー魔術、 魔導プログラム、 ホログラム忍術、 未来的な術式展開、 魔法陣が起動システムとして機能しているような演出、 空中に一瞬だけ現れる デジタル魔術記号、 魔術式が高速で書き換わるような演出、 魔力エネルギーが デジタルデータのように粒子化して流れる、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【発光表現】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 強烈なネオングロー、 ブルーム、 発光のにじみ、 光の残像、 レンズフレア、 ホログラム発光、 透明な光の層、 魔力粒子、 エネルギー火花、 光の粉塵、 青白い魔力光、 紫色の魔力光、 シアン色のネオン光、 マゼンタ色の魔力光、 多色のスペクトラム発光、 魔法陣の光がキャラクターの輪郭に反射する、 キャラクターの髪・衣装・装備に 周囲の魔法陣から自然なリムライトが当たる、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【レイヤー構成】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターを最前面、 魔法陣をキャラクターの背後、 足元魔法陣をキャラクターの下、 魔力粒子をキャラクターの周囲、 一部の魔力エフェクトのみ キャラクターの前面を横切る、 キャラクターとエフェクトを明確に分離、 エフェクトがキャラクターの身体を侵食しない、 エフェクトが身体に食い込まない、 魔法陣によってキャラクターの顔や身体を過剰に遮らない、 キャラクターの視認性を維持したまま 巨大魔法陣の存在感を最大化、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【構図維持】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 既存キャラクターのポーズ・構図を維持、 既存キャラクターの全身・顔・髪型・衣装を維持、 キャラクターの位置を変更しない、 魔法陣のみを背景エフェクトとして追加、 キャラクターの背後を中心として魔法陣を配置、 魔法陣の円形構造を維持、 魔法陣の外周を可能な限り視認可能にする、 キャラクターを囲むようにリングを配置、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【魔法陣最優先エフェクト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 巨大魔法陣の存在感を強調、 二重リング構造を明確にする、 外周LEDスペクトラム魔力バーを大量に描写、 高密度な魔術式、 精密な魔導回路、 多重同心円、 完全な円形、 高精度な左右対称構造、 魔法陣の発光を強調、 魔法陣の奥行きと立体感を強調、 魔法陣が単なる背景ではなく 巨大な魔力装置として展開しているように表現、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ネガティブ・エフェクト制御】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターの外見変更、 髪型変更、 髪色変更、 瞳色変更、 顔変更、 体型変更、 衣装変更、 装備変更、 魔法陣の歪み、 楕円形、 円形崩壊、 リング欠損、 リング途切れ、 左右非対称、 上下非対称、 魔術式の欠損、 魔法陣の外周切れ、 魔法陣が小さすぎる、 LEDスペクトラム不足、 発光魔力バー不足、 魔力エフェクト不足、 低密度な魔法陣、 平面的な魔法陣、 ぼやけた魔法陣、 低解像度、 キャラクターの顔を隠すエフェクト、 身体を完全に覆うエフェクト、 キャラクターと魔法陣の融合、 魔法陣が身体に食い込む、 魔法陣が身体の一部になる、 過剰な煙、 過剰な爆発、 過剰な火花、 過剰な光量、 画面全体を覆うエフェクト、 不要な建物、 不要な都市景観、 不要な人物、 複数キャラクター、 群衆、 ロゴ、 UI、 意味のある文章
Mode
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