とりあえずパルクールしてみる
Pokaż parametry
- Oryginalny prompt
- 全体の印象:完全オリジナルの成人女性を主役にした、画面から飛び出してくるような動きと躍動感に満ちたAIイラスト。走る、跳ぶ、振り返る、布や髪が風を受けるといった複数の動きを一瞬に凝縮し、静止画でありながら次の瞬間まで想像できる構成にする。鮮やかな光、斜めに流れる構図、明確なシルエット、精密な衣装描写を重視し、背景はぼかさず手前から奥まで全体にピントを合わせる。版権キャラクターや既存作品を連想させる要素は使わず、完全オリジナルの人物と舞台にする。 髪型:腰まで届く赤銅色のロングウェーブ。高い位置で半分だけ結び、残りの髪は大きく左右へ広がるようにする。前髪は目元を隠さない長さで斜めに流し、細い三つ編みを一本混ぜて、先端に青いリボンと小さな金属飾りを付ける。急旋回した瞬間の風圧で毛束が大きく弧を描き、一本一本の髪が異なる方向へ流れるようにする。髪の艶、細かな後れ毛、光を受けた毛先まで高精細に描写する。 体型・体つき:健康的でしなやかな成人女性の体型。長い手足、自然なくびれ、引き締まった腹部、適度に筋肉のついた肩と脚を備え、跳躍や回転に適した安定した体幹を表現する。胸元や腰を過度に強調せず、全身の均整、柔軟性、踏み切りの力強さを重視する。身体を大きくひねっても関節や手足の本数が破綻しないようにし、片脚に重心が集まり、もう片脚が空中へ伸びている自然な運動姿勢にする。 顔立ち:整った卵型の輪郭、澄んだ琥珀色の瞳、やや上向きの自然な眉、すっきりした鼻筋、艶のある唇。頬には運動による淡い赤みを加え、額や首筋に細かな汗の粒を描く。視線は画面手前へ向け、跳躍中でも顔の向きと表情が明確に見えるようにする。瞳に反射する光、揺れるまつ毛、風を受けた頬の髪まで丁寧に表現する。 表情:危険さを楽しむような自信に満ちた笑顔。目を輝かせ、口元を少し開いて歓声を上げているような活気を加える。視点主へ向けた挑戦的な視線と、仲間を鼓舞する明るさを同時に持たせ、躍動感のあるポーズに負けない強い表情にする。怒りや苦痛ではなく、自由に動く喜びと、次の一手へ踏み出す意志を表現する。 衣装:白、黒、鮮やかな青を基調にした複雑なアクションウェア。身体に沿う不透明なインナーの上に、片側だけ肩を覆うショートジャケット、斜めに重なる胸部パネル、細いベルト、金属バックル、布製ポーチ、アシンメトリーな腰布、立体的なステッチを重ねる。胸元と股間部は不透明なインナーと下着で確実に覆い、動きの中でも露出が不自然にならない安全な構造にする。片脚には青いライン入りのレッグガード、もう片脚には布製ストラップ、足元には滑り止め付きの軽量ブーツを合わせる。髪、衣装、ベルト、腰布がそれぞれ異なる方向へ流れ、布のしわ、金属の反射、縫い目まで精密に描写する。 ポージング:高い石壁を蹴って空中へ跳び出した直後の瞬間。片脚を壁に残して身体を大きくひねり、もう片脚を画面手前へ伸ばす。右手は前方へ大きく突き出し、左手は背後へ引いてバランスを取り、視線だけをこちらへ向ける。髪、ジャケットの裾、腰布、ベルトの飾りが強い風で流れ、踏み切りによる細かな砂埃と光の粒が周囲に広がる。動作の始まりと終わりが一枚で読み取れるよう、手足の方向と身体の軸を明確にする。 カメラアングル・構図:魚眼を使いすぎない広角レンズ風の縦長構図。カメラを地面近くに置き、前方へ伸ばした手とブーツをやや大きく見せ、顔から身体のねじれ、空中へ跳ね上がった脚まで視線が螺旋状に流れる構成にする。人物を画面中央から少し外し、空いた空間へ動きの方向を作る。手足の先端、髪の毛先、衣装の裾を画面内に収め、躍動感を保ちながら全身の形状を明確に描く。強い斜線、残像、舞い上がる砂埃で速度を表現する。 周囲と背景:巨大な空中都市の連絡橋。透明な床、浮遊する階段、青い発光ライン、遠くに連なる高層建築、風に流される旗、空中を走る小型輸送艇、橋の下に広がる雲海を明瞭に描く。背景はぼかさず、手前の石壁の亀裂や砂埃から、遠景の都市、雲、青空まで全体にピントを合わせる。跳躍によって散る小石、床面の反射、髪と衣装へ当たる強い光、遠くの建物に伸びる影を精密に表現し、画面全体が一方向へ流れているような圧倒的なスピード感を演出する。
- Tryb
- flash
- Rozmiar
- 1248 x 1600
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