ดูพารามิเตอร์
- พรอมต์ต้นฉบับ
- 「魔女の飛行訓練、大失敗」ホウキの急停止に失敗してスカートやマントが大きくめくれ、本人は必死に押さえている。 >break キャラクター主体の高品質アニメイラスト。人物が画面の大部分を占めるが、極端な顔アップにはせず、頭から膝前後まで身体の流れがしっかり見える構図。 キャラクターの身体全体を画面の対角線に沿って斜めに配置する。頭を左上寄り、腰を中央付近、脚を右下方向へ流すような大胆な斜め構図。人物の中心を画面中央から少し外し、静的な立ち絵ではなく、一瞬の動作を切り取ったような構成にする。 ポーズはシルエットだけでも一目で分かる明快なもの。身体を真正面に向けず、胴体を3/4方向にひねる。肩と骨盤の向きを少しずらし、肩線と腰の傾きを逆方向にして、自然なS字の流れを作る。片脚に重心を乗せ、もう片方の脚は少し前または斜めに出して力を抜く。膝の高さや向きも左右非対称にする。 顔だけは身体の向きから少し戻してこちらを見る。首を軽く傾け、カメラへ視線を向ける。表情は自然で控えめな微笑み。大げさな表情ではなく、視線と顔の角度で距離感を作る。 片手は髪、耳、頬、リボンなど顔の近くに置き、顔への視線誘導に使う。もう一方の手は腰付近、衣服の裾、または身体から少し離した位置へ配置し、左右の腕を同じ形にしない。腕と胴体の間には適度な隙間を作り、輪郭が潰れないようにする。 「ポーズを取っている人物」ではなく、「振り返る途中」「髪を直している途中」「一歩踏み出した瞬間」「服の裾を整えた瞬間」など、動作の途中を描く。主動作は1つ、副動作を1つ程度に抑え、ポーズ自体は読みやすくする。 軽いパースを使い、カメラに近い手や脚だけ少し大きくする。ただし極端な広角表現にはしない。カメラ位置は真正面ではなく、少し上または少し下、さらに少し横へずらした3/4アングル。身体の立体感と斜め方向の流れが分かりやすい画角にする。 髪、リボン、袖、スカートなどは身体とは少し異なる方向へ流し、動きを補強する。髪の流れで顔を囲み、衣装のひだやしわで肩・腰・脚の向きを説明する。細かな装飾よりも、大きなシルエットと身体の流れを優先する。 背景は限定的で、人物より情報量を大幅に減らす。シンプルな壁、床、窓、カーテン、花、光など少数の要素だけで構成する。背景面積は小さめに感じるようにし、人物の周囲には十分なコントラストを確保する。暗い髪の後ろには明るい背景、明るい服の後ろには少し暗い背景を置き、輪郭を明瞭にする。 キャラクターの顔、瞳、髪、手、衣装の順に情報量を集中させ、背景は簡略化する。人物はシャープでくっきり、背景は控えめ。浅すぎる被写界深度で身体をぼかさず、顔から脚まで人物全体の形が読み取れるようにする。 塗りは多段階のフラットアニメ塗り。ベースカラー、1段目の影、2段目の濃い影、局所的なハイライトを明確に分ける。影の境界は比較的シャープで、エアブラシ主体の柔らかい厚塗りにはしない。肌、髪、衣装それぞれに2〜3段階のセル影を使い、立体感は保ちつつアニメ的な平面性を残す。線画は繊細だが明瞭。髪の束、輪郭線、目元、指先を特にはっきり描く。 全体として、商業アニメのキービジュアルや同人誌表紙のように、人物の存在感、視線誘導、斜め構図、ポーズの読みやすさを最優先する。華やかさは露出ではなく、身体のひねり、重心、視線、手足の非対称性、髪と衣装の流れ、カメラとの距離感で表現する。 避ける要素: 正面直立、左右対称のポーズ、棒立ち、顔だけの極端なアップ、上半身だけで身体の流れが分からない構図、背景過多、人物より目立つ風景、過剰なボケ、極端な魚眼、手足の過度な巨大化、複雑すぎるポーズ、腕や脚が胴体と重なって判別しづらい構図、身体の一部が不自然にフレーム外へ切れる構図、柔らかすぎる厚塗り、フォトリアル、性的な強調。,white background,semi-realistic,((rich colors),anime style,oil painting, watercolor texture,real skin,realistic shading),((focus character),character details,bold black lineart,strong lines,thick lines,crisp linework,sharp details, strong contrast,sharp focus),
- ขนาด
- 768 x 1280
- ขั้นตอนการสุ่ม
- 28
- วิธีการสุ่มตัวอย่าง
- Euler a
- ค่า CFG
- 5
- ไม่ต้องการ
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