fighter girl in daily life,
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- พรอมต์ต้นฉบับ
- 何の変哲のない架空世界の女子高生、上半身を入れて手も入れる。漫画の表紙のような感じで。アートペーパーに描く。その人物を象徴する何かで象徴的な瞬間を描かれる紙の奥に入れてふかしレイヤーとして入れておく。手にはスマホがあり浮世絵の相撲絵で雷電爲右エ門を見ている。おすすめの場所で。[[雷電爲右エ門の相撲絵、右腕の肘の手のひら側に「宵の明星が始まる15分前の金星で南回帰線の位置」の気配と恒星アルデバランのエーテルとアルデバランから出るX線の気配を入れる]] 顔と唇で、「顔、認識し始め0.50秒、認識し終わり0.51秒」「唇、認識し始め0.465秒、認識し終わり0.495秒」、そしてウインクした片目の上下瞼が合わさっている所を「上下瞼、認識し始め0.50秒、認識し終わり0.515秒」とした時、認識の印象が少し動くだろうと思う。 [曲線と折れ線:人体の管系、神経系、自然の炎、煙、鉱物に見える折れ線、バイオミメティクス的に動植物や虫から有意な曲線をサンプリングする。線のノイズに関しては、見た瞬間にノイズと感じる時間量の長さとノイズが低減するかしないかで分類して、演出の意図によって使い分けると思う。ノイズのサンプルは皺や破片やかじりかけのパンなど。線の認識の入り口は、立体と捉えることであり、その立体には応力や重みや引っ張られている感じなど歪み要素が入るとする。] 視聴者が画像を認識する時間に関しては、個人差があり分からないため、絵師個人が自分で自分が作る絵の認識する時間を細かく調節する。約0.3秒から0.6秒の範囲で、絵を見て「0.39秒で認識し始めて、0.509秒で認識が完了する」という設定が部位別に可能である。認識し終わる時間量を、上唇を0.59004秒と下唇を0.591秒に設定が可能である。大まかに見て顔を0.50秒で認識し終わり、手を0.51秒で認識し終わる設定も可能である。認識し始めから認識し終わりまでの時間量を絵の中で特定の位置や部位で相対的に長くした時、認識に厚みがその設定した箇所に出ると感じる。 cognition-entrance difference,
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