AI art "島風" featuring #Kantai Collection and #Shimakaze
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島風

#Kantai Collection#Shimakaze
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項目番号 項目名 修正概要 1 キャラクター全体の人体構造 肩・胸郭・腰・骨盤・四肢の立体感を整理 2 重心設計・スピード感 身体全体をS字の運動軸で統一 3 脚のパース 手前の脚を強調し、奥行きを明確化 4 顔の立体感 柔らかなグラデーションとglazingで透明感を追加 5 目 虹彩・ハイライト・まつ毛を高精度化 6 髪 大中小の毛束を使って風圧と速度を表現 7 リボン 後方への強い風圧を与える 8 衣装 素材ごとの光の反応を差別化 9 スカート 回転・風圧・重力を組み合わせて動きを強化 10 ストライプソックス 脚の曲面に沿うパースを精密化 11 ブーツ 金属・革の質感と海面反射を追加 12 艤装 接続構造と金属ディテールを整理 13 水面接触 「立つ」から「高速で水を蹴る」表現へ 14 水しぶきの方向 進行方向に沿った飛沫・水流を構築 15 水の透明感 青・白・反射をglazingで多層化 16 光源統一 太陽光+海面反射光で全体を統合 17 リムライト キャラクター輪郭を自然に背景から分離 18 肌のglazing 暖色・寒色を薄く重ね透明感を向上 19 線画 極細化よりも滑らかさ・線質を重視 20 エッジ処理 Hard / Soft / Lost Edgeを使い分ける 21 明暗構成 顔・上半身・脚へ視線を誘導 22 間接的な速度表現 髪・衣装・水を同一方向に連動 23 モーション感 必要箇所だけ弱いブラー感を付与 24 水滴の遠近感 手前を大きく、奥を小さくして奥行き強化 25 ハイライト 全体ではなく重要箇所だけ強く光らせる 26 色の統一 海の青をキャラクター側へ微量反射 27 高解像度仕上げ 線・髪・水滴・金属を4K級でも破綻しない精度へ 28 最終的な速度統合 キャラクター→髪→衣装→脚→水を一つの運動として統合
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Boyut
512 x 512

Kullanılan Model ve LoRA