PixAI Logo

Erken Erişim

Tsubaki.3 Vitrini

Tsubaki.3’ün neler yapabildiğini keşfedin! İpucu: sayfa boyunca yer alan "Üreteçte aç" düğmesiyle aynı tarzı üreteçte yeniden oluşturabilirsiniz.

Metinden GörseleReferanstan Üretim

Metinden Görsele

01Yaratıcı İş Akışına Destek

  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç

1 / 5

Çizgi → Gri Tonlama → Düz Renk → Final

Üreteçte aç

02Karakter ve Üslup Tutarlılığı

  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç

1 / 6

Tek Karakter, Çok Sayıda İfade

Üreteçte aç

03Anlatım Aracı Olarak Işık

  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç

1 / 2

Çeşitli Fiziksel Işık Olayları

Üreteçte aç

04Fotografik Doku

  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç

1 / 2

Fotoğraf Diline Hâkimiyet

Üreteçte aç

05Üslup Genişliği

  • Üreteçte aç

1 / 1

Üslup Genişliği

Üreteçte aç

06Manga Panel Düzeni

  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç

1 / 3

Düzen ve Yazı

Üreteçte aç

07Grafik Tasarım ve Tipografi

  • Üreteçte aç
  • Üreteçte aç

1 / 2

Görsel ve Yazı Birlikte Yerleştirilir

Üreteçte aç

08Karmaşık Kompozisyon ve Perspektif Kontrolü

  • Üreteçte aç

1 / 1

Karmaşık Kompozisyon ve Perspektif Kontrolü

Üreteçte aç

09Konsept Sanat

  • Üreteçte aç

1 / 1

Konsept Sanat

Üreteçte aç

Referanstan Üretim

10Karakter Referansından Üretim

Tek bir referans görsel yeter. Tsubaki.3 karakterin özelliklerini bu görselden çıkarır (nesnelerde ve mekânlarda da işe yarar) ve o karakteri belirttiğiniz her sahnede üretir. Bir karakteri yeniden kullanmak artık veri kümesi toplamak ve eğitimi beklemek demek değil; tek bir referans görsel yeterli.

İpucu: Önce referansı yükleyin, sonra istemde @image1 ile ona işaret edin.

Referans karakteri belirlediğiniz bir sahnede üretin

  • Referans

    Referans karakteri belirlediğiniz bir sahnede üretin — referans 1
    Referans karakteri belirlediğiniz bir sahnede üretin — referans 2

    Çıktı

    Referans karakteri belirlediğiniz bir sahnede üretin — çıktı
    Üreteçte aç
  • Referans

    Referans karakteri belirlediğiniz bir sahnede üretin — referans 1
    Referans karakteri belirlediğiniz bir sahnede üretin — referans 2

    Çıktı

    Referans karakteri belirlediğiniz bir sahnede üretin — çıktı
    Üreteçte aç

Karaktere belirli bir kıyafet giydirin

  • Referans

    Karaktere belirli bir kıyafet giydirin — referans 1
    Karaktere belirli bir kıyafet giydirin — referans 2

    Çıktı

    Karaktere belirli bir kıyafet giydirin — çıktı
    Üreteçte aç

Karakteri belirli bir pozda gösterin

  • Referans

    Karakteri belirli bir pozda gösterin — referans 1
    Karakteri belirli bir pozda gösterin — referans 2

    Çıktı

    Karakteri belirli bir pozda gösterin — çıktı
    Üreteçte aç
  • Referans

    Karakteri belirli bir pozda gösterin — referans 1
    Karakteri belirli bir pozda gösterin — referans 2

    Çıktı

    Karakteri belirli bir pozda gösterin — çıktı
    Üreteçte aç

Manga

  • Referans

    Manga — referans 1

    Çıktı

    Manga — çıktı
    Üreteçte aç
  • Referans

    Manga — referans 1

    Çıktı

    Manga — çıktı
    Üreteçte aç

Çıkartma

  • Referans

    Çıkartma — referans 1
    Çıkartma — referans 2

    Çıktı

    Çıkartma — çıktı
    Üreteçte aç

Havayı değiştiren ve başka bir hikâye anlatan yeni ışık ve arka planlar

  • Referans

    Havayı değiştiren ve başka bir hikâye anlatan yeni ışık ve arka planlar — referans 1

    Çıktı

    Havayı değiştiren ve başka bir hikâye anlatan yeni ışık ve arka planlar — çıktı
    Üreteçte aç
  • Referans

    Havayı değiştiren ve başka bir hikâye anlatan yeni ışık ve arka planlar — referans 1

    Çıktı

    Havayı değiştiren ve başka bir hikâye anlatan yeni ışık ve arka planlar — çıktı
    Üreteçte aç

Karakter dönüş çizimleri

  • Referans

    Karakter dönüş çizimleri — referans 1

    Çıktı

    Karakter dönüş çizimleri — çıktı

    Generate a three-view sheet of the @image1 character in the image.

    Üreteçte aç

İfade sayfaları

  • Referans

    İfade sayfaları — referans 1

    Çıktı

    İfade sayfaları — çıktı
    Üreteçte aç

Karakterin özelliklerine uyan görseller

  • Referans

    Karakterin özelliklerine uyan görseller — referans 1

    Çıktı

    Karakterin özelliklerine uyan görseller — çıktı
    Üreteçte aç
  • Referans

    Karakterin özelliklerine uyan görseller — referans 1

    Çıktı

    Karakterin özelliklerine uyan görseller — çıktı
    Üreteçte aç

Referans panel düzenine uyan sayfalar

  • Referans

    Referans panel düzenine uyan sayfalar — referans 1
    Referans panel düzenine uyan sayfalar — referans 2
    Referans panel düzenine uyan sayfalar — referans 3

    Çıktı

    Referans panel düzenine uyan sayfalar — çıktı
    Üreteçte aç

Kendi çizgi çalışmanızı bir referansın renklendirme tarzıyla boyayın

  • Referans

    Kendi çizgi çalışmanızı bir referansın renklendirme tarzıyla boyayın — referans 1
    Kendi çizgi çalışmanızı bir referansın renklendirme tarzıyla boyayın — referans 2

    Çıktı

    Kendi çizgi çalışmanızı bir referansın renklendirme tarzıyla boyayın — çıktı
    Üreteçte aç
  • Referans

    Kendi çizgi çalışmanızı bir referansın renklendirme tarzıyla boyayın — referans 1
    Kendi çizgi çalışmanızı bir referansın renklendirme tarzıyla boyayın — referans 2

    Çıktı

    Kendi çizgi çalışmanızı bir referansın renklendirme tarzıyla boyayın — çıktı
    Üreteçte aç

Karakteri bir anime figürüne dönüştürün

  • Referans

    Karakteri bir anime figürüne dönüştürün — referans 1

    Çıktı

    Karakteri bir anime figürüne dönüştürün — çıktı

    Generate a PVC figure of this @image1 character, Glossy painted plastic surface with smooth highlights

    Üreteçte aç
  • Referans

    Karakteri bir anime figürüne dönüştürün — referans 1

    Çıktı

    Karakteri bir anime figürüne dönüştürün — çıktı

    Generate a PVC figure of this @image1 character, standing on a clear acrylic display base. Glossy painted plastic surface with smooth highlights

    Üreteçte aç
  • Referans

    Karakteri bir anime figürüne dönüştürün — referans 1

    Çıktı

    Karakteri bir anime figürüne dönüştürün — çıktı
    Üreteçte aç

11Görsel Düzenleme

Neyi, nerede değiştirmek istediğinizi gündelik dille söyleyin. Tsubaki.3 yalnızca o kısmı değiştirir; karakterin özellikleri, özgün kompozisyon ve ışık olduğu gibi kalır. Görseldeki metin de aynı şekilde çalışır: var olanı yeniden yazın ya da yeni metin ekleyin. Düzenlemek artık birkaç sürüm daha üretip en yakınını seçmek değil. Tam olarak işaret ettiğiniz yeri değiştirirsiniz.

İpucu: Düzenlemek istediğiniz görsel ilk sırada olsun ve Auto modunu unutmayın.

Saç, göz ve kıyafet rengini değiştirin

  • Orijinal

    Saç, göz ve kıyafet rengini değiştirin — referans 1

    Çıktı

    Saç, göz ve kıyafet rengini değiştirin — çıktı

    Change the @image1 character's hair color from white to pale pink.

    Üreteçte aç
  • Orijinal

    Saç, göz ve kıyafet rengini değiştirin — referans 1

    Çıktı

    Saç, göz ve kıyafet rengini değiştirin — çıktı

    Change the @image1 character's eye color from brown to deep red, with icy blue reflections in them.

    Üreteçte aç
  • Orijinal

    Saç, göz ve kıyafet rengini değiştirin — referans 1

    Çıktı

    Saç, göz ve kıyafet rengini değiştirin — çıktı

    Change the @image1 character's white dress to dark.

    Üreteçte aç

Karakterin kıyafetini düzenleyin

  • Orijinal

    Karakterin kıyafetini düzenleyin — referans 1

    Çıktı

    Karakterin kıyafetini düzenleyin — çıktı

    Replace the black sailor-style top with a white button-up shirt while keeping the red bow, jacket, skirt, and all other elements unchanged.

    Üreteçte aç

Bir el hareketini değiştirin

  • Orijinal

    Bir el hareketini değiştirin — referans 1

    Çıktı

    Bir el hareketini değiştirin — çıktı

    Change the character's right-hand V-sign gesture to a thumbs-up while keeping the original art style, pose, and all other elements unchanged.

    Üreteçte aç

Nesne ekleyin, çıkarın ya da bir nesnenin malzemesini değiştirin

  • Orijinal

    Nesne ekleyin, çıkarın ya da bir nesnenin malzemesini değiştirin — referans 1

    Çıktı

    Nesne ekleyin, çıkarın ya da bir nesnenin malzemesini değiştirin — çıktı

    Remove the swim ring from the character in @image1.

    Üreteçte aç
  • Orijinal

    Nesne ekleyin, çıkarın ya da bir nesnenin malzemesini değiştirin — referans 1

    Çıktı

    Nesne ekleyin, çıkarın ya da bir nesnenin malzemesini değiştirin — çıktı

    Have the character in @image1 hold a cherry blossom branch.

    Üreteçte aç
  • Orijinal

    Nesne ekleyin, çıkarın ya da bir nesnenin malzemesini değiştirin — referans 1

    Çıktı

    Nesne ekleyin, çıkarın ya da bir nesnenin malzemesini değiştirin — çıktı

    「Inpaint」replace the grey mask with a leather sofa with a metal frame

    Üreteçte aç

Karakterin ifadesini düzenleyin

  • Orijinal

    Karakterin ifadesini düzenleyin — referans 1

    Çıktı

    Karakterin ifadesini düzenleyin — çıktı

    Smiling

    Üreteçte aç
  • Orijinal

    Karakterin ifadesini düzenleyin — referans 1

    Çıktı

    Karakterin ifadesini düzenleyin — çıktı

    Crying

    Üreteçte aç
  • Orijinal

    Karakterin ifadesini düzenleyin — referans 1

    Çıktı

    Karakterin ifadesini düzenleyin — çıktı

    Surprised

    Üreteçte aç
  • Orijinal

    Karakterin ifadesini düzenleyin — referans 1

    Çıktı

    Karakterin ifadesini düzenleyin — çıktı

    Annoyed

    Üreteçte aç

Metni yeniden yazın veya metin ekleyin

  • Orijinal

    Metni yeniden yazın veya metin ekleyin — referans 1

    Çıktı

    Metni yeniden yazın veya metin ekleyin — çıktı

    Remove text "正式 リリース"

    Üreteçte aç
  • Orijinal

    Metni yeniden yazın veya metin ekleyin — referans 1

    Çıktı

    Metni yeniden yazın veya metin ekleyin — çıktı

    Add a speech bubble at the upper left of the character in this image, with the text "Ruby, let's go together" inside it.

    Üreteçte aç

Bekleme listesi

Lansman günü aramızda olun

E-postanızı bırakın, Tsubaki.3 erken erişimden çıkar çıkmaz size yazalım.

Tsubaki.3© PixAI