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User LoRA

DiT.3
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DiT3 2D格闘スタイル 2D fighting game style

#Fighting Game
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DiT3  2D格闘スタイル 2D fighting game style - AI Model cover image
Trained by
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七夢

Train Your Own LoRA
Uploaded at
Sep 19, 2026, 4:25 PM
Uses
232
Earned
0
Reviews
No reviews
Trigger Words

nanamu_fighting_screen_style, anime_2d_fighter, compact_equal_fullbody_duelists, wide_faceoff_layout, fixed_character_scale, ornate_upper_battle_hud, matching_portrait_panels, varied_health_gauges_and_timer, clean_empty_lower_corners, pre_match_guards.

Permissions
  • Allow image generation & sharing
  • Allow users to download this model
  • Allow commercial use of generated images

Description

(前置き)

椿3の性能ならば、いけるか?と思い遊んでみたかった、スタイルです。

2D格闘ゲームのシーンが作れます。お互いが向かい合っているシーンです。

アクションが入っている、戦闘中のシーンについても、作りたいのですが、うごイラ化させて遊ぶ場合には、使用するイラストは、動きがないほうがいいかなと思い、このようなシーンとしています。

(重要な点)

トリガーは現時点で、3パターン存在します。なんとなくの傾向です。

※それだけ試行錯誤したという感じです。遊び方次第で、もっと増えるとは思います。

1.オリジナルトリガー キャラが少し大きめに出ます。

2.改変トリガーA

キャラが少し小さめに出ます。少しだけデフォルメ化。 「nanamu_chibifight_style, polished_anime_game_art, compact_chibi_proportions, crisp_linework, vivid_cel_shading, ornate_fantasy_ui, dramatic_skill_effects, glossy_stage_rendering,high_detail_2d_fighting_game_visual.」

3.改変トリガーB

キャラが少し小さめに出ます。少しだけ画面の奥に行く感じ。 「nanamu_fighting_game_screen_style,polished_anime_2d_fighter, compact_fullbody_duelists, fixed_equal_character_scale, wide_faceoff_layout, ornate_fantasy_battle_hud, matching_portrait_panels, health_bars_timer_and_gauges, crisp_cel_shading.」

※テストでは、トリガーは必ず冒頭に入れています。お好みに応じてトリガーをご変更ください。

(プロンプトの構成について)

相当な回数の調整の結果、テスト結果から、私のケースでは、固定方式で臨みます。もちろん発想は自由です。記載内容に、縛られるものではありません。

えらく長くなるので、参考で投稿する画像に、プロンプト全文を張っておきます。

プロンプトの中に「」書きしてある部分が存在します。

その部分は、背景とキャラクターに関する部分です。

「」内を変更していただければ、背景・キャラが自由に変えられます。

(キャラクターが混在する場合の対応について)

Aのキャラクターが有名すぎると、Bのキャラが食われてしまうことがあります。

・対応方法としては、キャラクターの名前だけでなく、作品名、媒体(アニメ・ゲーム等)を入れる感じです。特徴でもいいのかもしれません。

※ただし、諸刃の剣です。作品名・媒体が破壊の引き金になることがあります。ここは様々な手段で試す他、ありません。

※キャラクターの中には、あまりにも影響力が強すぎて、どうにもならないケースも存在します。あきらめることも肝心です。

いくつかテストケースは投稿しておきます。

(その他 参考情報)

コスト削減のため、チャットGPTのWorK機能を使用して、LoRA資料を作成しています。結果はかなり良好でした。とにかく自動で統一されたルールに基づく30枚の基礎資料を作ってくれるので、ものすごい楽です。ただし、お願いの仕方は重要です。しっかり指定しないと、失敗します。

DiT3 2D Fighting Game Style

(Introduction)

I wanted to try out this style because I thought Tsubaki 3's capabilities might make it work well.

It allows you to create 2D fighting game scenes—specifically, scenes where the characters are facing each other.

While I would also like to create scenes showing active combat, I decided on this specific setup because static illustrations tend to work better when animating them (creating "moving illustrations").

(Key Points)

There are currently three trigger patterns available, representing general tendencies.

*It reflects the amount of trial and error involved. I imagine more variations could be created depending on how you choose to play.

  1. Original Trigger Characters appear slightly larger.

  2. Modified Trigger A Characters appear slightly smaller, with a touch of "chibi" (deformed) stylization. "nanamu_chibifight_style, polished_anime_game_art, compact_chibi_proportions, crisp_linework, vivid_cel_shading, ornate_fantasy_ui, dramatic_skill_effects, glossy_stage_rendering, high_detail_2d_fighting_game_visual."

  3. Modified Trigger B Characters appear slightly smaller and seem positioned a bit further back in the scene. "nanamu_fighting_game_screen_style, polished_anime_2d_fighter, compact_fullbody_duelists, fixed_equal_character_scale, wide_faceoff_layout, ornate_fantasy_battle_hud, matching_portrait_panels, health_bars_timer_and_gauges, crisp_cel_shading."

*In my tests, I always place the trigger at the very beginning. Please feel free to change the trigger to suit your preferences.

(About Prompt Structure) After extensive adjustments and testing, I have decided to use a fixed approach for my own workflow. Of course, you are free to experiment; you are not bound by the specific details listed here.

Since the prompts are quite long, I have posted the full text in the reference images. There are sections within the prompt enclosed in brackets (e.g., 「...」).

These sections pertain to the background and the character.

By modifying the text inside the brackets, you can freely change the background and character.

(Handling cases where multiple characters are involved)

If Character A is too famous, Character B might be overshadowed.

・To address this, try including the title of the work or the medium (anime, game, etc.) alongside the character's name. Describing their characteristics might also work.

*Note: This is a double-edged sword. Including the title or medium can sometimes ruin the output. You simply have to experiment with different approaches.

*Note: Some characters have such an overwhelming influence that it is impossible to manage the situation. Sometimes, it is best to simply give up on them.

I have posted a few test cases for reference.

(Other reference information)

To cut costs, I am using ChatGPT's features to create LoRA training data. The results have been quite good. It automatically generates 30 base images based on consistent rules, which makes the process incredibly easy. However, the way you phrase your request is crucial; if you don't specify the details clearly, it won't work.

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