AI art "Orca girl,"
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Orca girl,

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Ursprünglicher Prompt
girl who is Theriomorphic deity affinity Anthropomorphic animal, other girl who is Bestial deity affinity Anthropomorphic animal, ポージングはその人物に触れる対象との関係を含んだポージングという意味を持つ。 基本的に素手で戦う。 [[[装備品は遮光瓶に入った劇的な治癒を加速する栄養ドリンク。]]] [何の獣人かという点について、シャチの女とセイレーンの女で、シャチが神話的で前者の女性、セイレーンは後者の女性で、後者の女性が討伐に向かい、シャチの女を討伐すべく状況を進めている。] [[1700年から1920年の範囲での文明水準である。電話が無く、わずかな電信は可能である。中央集権は無く、地域の実力者が統治している場所が1つの国のようなものである。この2人が戦う理由は、2人ともつぶし合えば脅威となる力が減るからである。肉も魚も食べる文化。ローマ帝国くらいの入り組んだ道は作れる。ラビリンス型のコロシアムで遭遇戦をするところがある。人口の構成は、妖怪が4割、獣人を含めた人間が5割いて、1割は不明。その地域の脅威は、敵地域による戦乱が2割、生活用品や交易品を作る材料の採取の難しさが5割で、雲もなく雷が落ちる気象が3割である。急な気象の雷の被害が種族の進化に貢献するほど大きくて、その地域に生きる人間、獣人、妖怪は独自の進化をしている。共通言語がある設定で、言語形成や書籍などの知性は今のところ無視する。]] 後者は人質に取られている集団がいる理由で前者を討伐する。 戦闘する領域は市街地型かコロシアム型のいずれかである。 人間と比べたときの異形の程度は19%以下の改変や改造までを許容する。 この2人の人間関係の根本、そして作者の人間関係に対する感性は「存在がつながっている。あるいはいずれ存在がつながる」という所にあり、血縁などの構造や現象としての関係性は作者の中心には無い。 何かのタイミングで隠れた演出として「年齢がプラス」或いは「年齢がマイナス」 という効果を入れる。 作品を作る本来性の高い動機が保たれている前提だが、絵師など作者側の体調や状況と作品の仕上がりは、必ずしも比例しないという自負心を忘れないようにして作品を作る。 ある人にとっては、本来性の高い動機で断続的にしろ持続的にしろ長期的に続くものが「強さ」の母体となる。「強さ」とは何かという定義や関係性を絞り込んで人物を作る。 描き手が描くときに胸に抱く態度の1つは「愛の空間」であり、その愛の空間とは「強さに貢献する鍛錬への陶酔」である。その鍛錬はいわゆるトレーニングに限らず日々の出来事や格闘家の場合は戦闘経験を含む。自己陶酔ではない。 [[[物語の原型「独自に定義した煉獄」 ・その煉獄は、敗北を知る場所である。要素の80%。 ・その煉獄には、戦闘専用の場所がある。要素の2%。 ・その煉獄は、天国のための煉獄ではない。要素の11%。 ・その煉獄は、69%物理法則が適用されている。 31%はほぼ死なない、怪我が回復しやすいなど。 超能力はあるが、魔術は無い。要素の4%。 ・その煉獄には、太陽と月と地球が入っている。つまり、 人間の歴史や社会などが入る。要素の3%。 物語の設定としては「刑務所」という感じが 設定に2割程度ある感じ。 人物の原型としては「deity affinity」獣人。 Anthropomorphic animal がしっくりくる感じ。 ・Beastman(複数形: Beastmen) 人物の雰囲気の描写: ・Bestial(バスティアル / ベスティアル)  解説: 少し文学的・ドラマチックな響きを持つ「獣のような」「野生の本能剥き出しの」という形容詞です。 ・Theriomorphic(セリオモーフィック)  解説: 神話やファンタジーの文脈で、「獣の姿をした」「神仏が獣の姿をとる」といったやや専門的な場面で使われる「獣人のような」表現です。 ポージングそして表情の原型も作っている。]]]
Größe
768 x 1280
Sampling-Schritte
50
Sampling-Methode
Euler a
CFG scale
5
Negativ
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Gesichtskorrektur

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