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AI art "スプレットシートを作成してみよう。2(tsubaki3テスト)" featuring #ファイナルファンタジーXIV and #女の子

スプレットシートを作成してみよう。2(tsubaki3テスト)

1でキャラクターの紹介は終えたので、早速生成してみます。 悪くないのですが、若干破綻(表情)を感じるのと、ドット絵独特の可愛らしさが足らないような印象をうけています。 Let's try creating a sprite sheet. 2 (tsubaki3 test) Having finished introducing the character in step 1, I'll go ahead and generate the sprite sheet now. It’s not bad, but I do notice some slight issues with the facial expressions, and it feels like it’s missing that unique cuteness characteristic of pixel art.

#ファイナルファンタジーXIV#女の子
投稿日は 10 hours ago
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七夢

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A straight-on orthographic view presents a strict 3-column by 4-row grid of 12 identical square cells on a solid flat neutral grey background. In every cell, the character from image1 is centered with her feet grounded at a uniform vertical level, wearing the same outfit as image1: a sleeveless black dress with a lace-trimmed sweetheart neckline, silver-detailed corset bodice, multi-tiered ruffled skirt, a black lace choker, a red gem pendant, a red string bracelet on her left wrist, and her long dark twin tails tied with thin red ribbons. She is barefoot with amber eyes and straight bangs. The first row shows her in a neutral combat stance, a defensive guard, and a dynamic forward dash. The second row depicts a wind-up for a melee attack, the moment of a sharp strike, and a follow-through finish. The third row captures a backward evasion step, a reeling damage motion, and a recovery to combat stance. The final row displays water magic: charging blue energy between her palms, thrusting both hands forward to fire a bright blue stream, and finally emitting a high-pressure torrent of water with intense splashes and droplets emanating directly from her hands. The style is changed to high-density 16-bit pixel art with crisp hard-edge pixels, no anti-aliasing, a limited color palette, and clear readable silhouettes typical of late-era 16-bit fantasy RPGs.
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オリジナルプロンプト
厳密な3列×4行のドット絵アクションスプライトシート。 合計12個の同じ大きさのセル。 登場するのは1人のキャラクターのみ。 12フレームすべてで、まったく同一のキャラクターを描写する。 ファンタジー・アクションRPG/格闘ゲーム向けの本格的なスプライトシート。 【1行目:基本戦闘アクション】 1:戦闘に備えたニュートラルな構え。 2:攻撃を防ぐ防御姿勢。 3:前方へ素早く踏み込む、ダイナミックなダッシュ。 【2行目:物理攻撃】 4:強力な近接攻撃を放つ直前の予備動作。 5:素早く強烈な近接攻撃を放つ瞬間。 6:近接攻撃を振り抜いたフィニッシュ姿勢。 【3行目:回避・ダメージ】 7:後方へ素早く回避するステップ。 8:攻撃を受けて身体が後ろへ反るダメージモーション。 9:すぐに体勢を立て直し、戦闘姿勢へ復帰する。 【4行目:水魔法の攻撃モーション】 10:水魔法・チャージ 両足を地面につけて身体を安定させ、両手の間に青く輝く水属性の魔力を集める。 両手の周囲に渦巻く水の粒子が集中していく。 11:水魔法・発射 両手を前方へ力強く突き出す。 圧縮された水魔法が「両手から直接」発生する。 鮮やかな青色の強力な水流が前方へ勢いよく噴射され始める。 12:水魔法・最大出力 キャラクターは魔法を放つ姿勢を維持。 両手から超高圧の巨大な水魔法が前方へ猛烈な勢いで噴射される。 激しい水飛沫、水滴、水の渦、強烈な衝撃を伴う必殺攻撃として描写する。 【キャラクターの統一】 12フレームすべて、まったく同一人物。 顔、髪型、髪色、衣装、アクセサリー、体格を完全に統一する。 変化するのは戦闘アクションと姿勢のみ。 【全身描写】 12フレームすべて頭から足先まで全身を描写。 足先まで完全に表示する。 身体を切らない。 全セルでキャラクターの大きさを統一。 カメラ距離を統一。 接地位置を統一。 各セルの中央付近に配置する。 【水魔法の最重要条件】 水魔法は必ずキャラクターの両手から発生する。 背景から水を発生させない。 キャラクターの背後から無関係な水を発生させない。 「魔力を溜める → 発射する → 強力な水流を放つ」 という連続した3段階のアクションを明確に表現する。 鮮やかな青色・シアンの魔法の水。 渦巻く水の粒子。 超高圧の水流。 激しい水飛沫と水滴。 スピード感と強烈な攻撃の迫力を表現する。 【ドット絵】 高密度16bitピクセルアート。 スーパーファミコン後期のファンタジー・アクションRPG風。 くっきりしたピクセル。 アンチエイリアスなし。 制限されたカラーパレット。 読み取りやすいシルエット。 各アクションの姿勢を明瞭にする。 ゲーム素材として使用できる品質。 背景は単純な単色。 風景なし。 背景オブジェクトなし。 文字なし。 ラベルなし。 UIなし。 装飾フレームなし。
モード
ultra
縦横比
2048 x 2048
ネガティブ
lowres, worst quality, low quality, bad anatomy, bad hands, error, missing fingers, jpeg artifacts
プロンプト自動変換

利用したモデルとLoRA

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