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AI art "スプレットシートを作成してみよう。6(tsubaki3テスト)" featuring #ドット絵, #To LOVEる -とらぶる- and #女の子

スプレットシートを作成してみよう。6(tsubaki3テスト)

5の続きです。最後です。GPT先生ご推奨のネガティブを入れてみました。 表情がより整ったかなと感じています。 プロンプト次第で、良いものは作れそうです。 ただ、4枚生成で、2枚は表情が少し整っていなかったので、4枚生成がいいのかなと思います。 コスト面を考えると、PixAI Edit Pro、PixAI Reference Proのほうが、簡単に、いいものが、安く仕上がるので、tsubaki3なりのなにか特徴が出せればいいなとは感じています。LoRAとかかな? ※またまた、AIさんの自動タグがきになります。 Let's try creating a spreadsheet. 6 (tsubaki3 test) This is a continuation of part 5—the final installment. I incorporated the "negative prompts" recommended by GPT-sensei. I feel the facial expressions turned out more refined this time. It seems possible to create high-quality results depending on the prompt. However, out of the four images generated, two had slightly imperfect facial expressions, so generating four at a time seems like the right approach. In terms of cost, PixAI Edit Pro and PixAI Reference Pro make it easier to produce high-quality results cheaply, so I’m hoping to find a unique "tsubaki3" style or feature. Maybe using LoRA? *Once again, the AI's auto-generated tags are catching my eye.

#ドット絵#To LOVEる -とらぶる-#女の子
投稿日は 11 hours ago
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七夢

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A strict 3-column by 4-row grid composition features 12 identical rectangular cells on a uniform flat neutral background. In every cell, the character from image1 is depicted in a consistent 2.5 to 3-head-tall chibi proportion, wearing the same outfit as image1: a sleeveless black dress with a sweetheart neckline, lace trim, and tiered ruffled skirt, paired with a black lace choker, a silver necklace with a red gem pendant, red ribbons in her long black twin tails, and a red bracelet on her left wrist, all while barefoot. Row one shows her in a combat-ready stance, a defensive guard with arms up, and a forward dash. Row two captures a wind-up, a powerful melee strike, and a follow-through. Row three depicts a backward evade, a recoiling damage reaction, and a recovery to a determined stance. Row four features water magic: charging cyan energy between her hands, firing a high-pressure blue stream forward, and unleashing a massive blast of swirling water and droplets from her palms. Each frame maintains identical scale and centering, ensuring heads and feet align perfectly across the grid without overlapping cell borders. The style is changed to high-density 16-bit pixel art with crisp hard pixels, a limited harmonious palette, and clear silhouettes devoid of anti-aliasing, resembling late-era 16-bit fantasy RPG sprites.
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オリジナルプロンプト
【厳密なレイアウト】 3列×4行のドット絵アクション・スプライトシート。 合計12個の同じ大きさの長方形セル。 1行につき必ず3フレーム、全部で必ず4行。 規則正しく完全に整列したグリッド。 登場するのは1人のキャラクターのみ。 12フレームすべてに、まったく同一のキャラクターを描写する。 ファンタジー・アクションRPG/格闘ゲーム向けの本格的な戦闘スプライトシート。 【デフォルメキャラクター】 キャラクターを、完成度の高いゲーム用デフォルメキャラクターへ変換する。 約2.5~3頭身。 大きく表情豊かな頭部。 小さくコンパクトな胴体。 短く簡略化された腕と脚。 戦闘アクションを読み取りやすくするため、手足は少し大きめにする。 かわいらしいデフォルメ体型でありながら、戦闘アクションが明確に読み取れるデザイン。 12フレームすべてで、 顔、髪型、髪色、衣装、アクセサリー、体格、配色、キャラクターデザインを完全に統一する。 変化するのは「姿勢」と「アクション」のみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【1行目:基本戦闘アクション】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1:戦闘待機 両足をしっかり地面につけ、戦闘に備えて構える。 腕を構え、集中した表情。 2:防御 両腕を身体の前へ出した、明確なガード姿勢。 安定した防御の構え。 3:前方ダッシュ 前方へ爆発的に踏み込む。 身体を前傾させ、腕と脚を大きく動かす。 スピード感のある、読み取りやすいダッシュ姿勢。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【2行目:近接攻撃】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4:攻撃の予備動作 強力な近接攻撃を放つ直前。 身体を少しひねり、重心を後方へ移す。 5:近接攻撃 素早く強烈な近接攻撃を放つ瞬間。 デフォルメキャラクターらしく、大きく誇張された攻撃動作。 6:振り抜き 同じ近接攻撃を最後まで振り抜いた姿勢。 重心が前方へ移動し、攻撃が終了したことが明確に分かる。 「予備動作 → 攻撃 → 振り抜き」 という1つの連続した攻撃モーションとして表現する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【3行目:回避・ダメージ】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7:後方回避 攻撃から逃れるように、素早く後方へステップする。 8:ダメージリアクション 攻撃を受けて身体が後方へのけぞる。 衝撃を受けたことが明確に分かる自然な姿勢。 流血や傷は描写しない。 9:復帰 素早くバランスを取り戻し、再び戦闘姿勢へ戻る。 決意を感じる表情。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【4行目:水魔法攻撃】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10:水魔法・チャージ 両足を地面にしっかりつける。 両手を身体の前へ構える。 両手の間に、鮮やかな青色とシアンに輝く水属性の魔力を集中させる。 小さな水流が両手の周囲を渦巻き、 輝く水滴と水の粒子が両手へ集まっていく。 魔力を溜めていることが一目で分かる、大きく誇張されたチャージ姿勢。 11:水魔法・発射 両手を前方へ力強く突き出す。 圧縮された水魔法が、 「キャラクターの両手から直接」発生する。 鮮やかな青色の高圧水流が前方へ一直線に噴射される。 攻撃の反動に耐えるように、身体をわずかに傾ける。 12:水魔法・最大出力 水魔法のフィニッシュ攻撃。 キャラクターは力強い魔法発射姿勢を維持する。 「両手から直接」巨大な超高圧の水魔法を猛烈な勢いで噴射する。 一本につながった強烈な水流、 渦巻く水、 激しい水飛沫、 輝く水滴、 大量の水粒子によって、 スピード・水圧・衝撃を強烈に表現する。 水魔法の3フレームは、 「チャージ → 発射 → 最大出力」 という1つの連続した攻撃モーションとして明確に表現する。 【水魔法は必須】 水魔法は必ずキャラクターの両手から発生する。 背景から水を発生させない。 キャラクターの背後から水を発生させない。 無関係な場所に水を浮遊させない。 小さなデフォルメキャラクターと巨大な水魔法との対比によって、攻撃の圧倒的な威力を演出してよい。 ただし、キャラクターの全身は常にはっきり見えること。 水魔法でキャラクター全体を隠さない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【全12コマ共通】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 12コマすべて同一人物。 すべて同じ2.5~3頭身。 頭部の大きさを統一。 身体の大きさを統一。 衣装・配色・装飾を統一。 すべてのセルで頭から足先まで全身を描写する。 頭・足・手を切らない。 手足を欠損させない。 キャラクターの大きさを統一。 カメラ距離を統一。 地面の高さを統一。 頭部の高さを揃える。 スプライトの寸法を統一。 各キャラクターは自分のセルの中だけに存在する。 隣のセルへはみ出さない。 隣接するキャラクター同士を重ねない。 デフォルメキャラクターでも戦闘動作が一目で理解できるよう、 シルエットと手足の動きを大きく明瞭にする。 【ドット絵スタイル】 高密度16bitピクセルアート。 スーパーファミコン後期のファンタジー・アクションRPG風。 くっきりした硬いピクセル。 アンチエイリアスなし。 調和した制限色パレット。 明瞭なシルエット。 丁寧なピクセルクラスタ。 アニメーションのキーポーズを明瞭にする。 実際のゲーム素材として使用できる品質。 背景は均一な単色。 風景なし。 背景オブジェクトなし。 文字なし。 数字なし。 ラベルなし。 UIなし。 装飾フレームなし。
モード
ultra
縦横比
2048 x 2048
ネガティブ
different characters, multiple characters, extra character, inconsistent character, inconsistent face, different hairstyle, different clothing, different accessories, different proportions, realistic proportions, tall character, wrong grid, irregular grid, extra row, extra column, missing frame, extra frame, fewer than 12 frames, more than 12 frames, uneven cells, misaligned sprites, overlapping sprites, merged sprites, cropped character, cropped head, cropped feet, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, extra hands, malformed hands, different scale, different camera distance, close-up, portrait, three-quarter camera, perspective distortion, duplicated poses, random poses, unclear action, water from background, water from behind character, water from feet, unrelated floating water, disconnected water attack, multiple water blasts, fire magic, lightning magic, earth magic, water covering entire character, oversized effect hiding character, scenery, landscape, environmental objects, text, letters, numbers, labels, UI, realistic rendering, 3D render, smooth painting, vector art, blurry pixels, soft edges, anti-aliasing
プロンプト自動変換

利用したモデルとLoRA

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